《薩爾達傳說》即將推出的遊戲需要解決 BOTW 和 TOTK 的不公平因素

《薩爾達傳說》即將推出的遊戲需要解決 BOTW 和 TOTK 的不公平因素

隨著《薩爾達傳說:曠野之息》(BOTW)及其續集《王國之淚》(TOTK)中引入的顯著創新,該系列已經取得了顯著的發展。然而,這些作品中的某些元素不應延續到未來的作品中。儘管它們有著雄心勃勃的世界和廣泛的讚譽,但有些功能可能會讓玩家感到非常沮喪,尤其是那些剛接觸該系列的玩家。幸運的是,該系列有機會透過調整即將推出的遊戲的方法來增強遊戲體驗。

毫無疑問,《BOTW》重塑了《薩爾達》系列的版圖,可以說贏得了該系列中最具影響力的作品之一的地位。這款遊戲不僅吸引了玩家,而且還提出了許多新的機制和傳統,這些機制和傳統在 TOTK 和其他未來的遊戲(例如Echoes of Wisdom)中都很明顯。然而,並非所有 BOTW 的貢獻都是有益的;有幾個方面值得重新評估,以確保未來的遊戲繼續創新,而不會受到以前的限制的阻礙。

Epona 值得在未來的薩爾達系列遊戲中扮演核心角色

標誌性駿馬不應僅限於 Amiibo 獨家經營

薩爾達傳說中的艾波娜
林克騎著艾波娜穿過田野
薩爾達與狼林克

作為長期粉絲喜愛的角色,艾波娜值得在《薩爾達傳說》宇宙中佔有一席之地,而不是被視為一種可下載內容。目前將 Epona 納入系列的方法讓經驗豐富的玩家感到沮喪,並大大減少了新玩家與她建立聯繫的機會,從而削弱了她在未來潛在遊戲中的相關性。

經典塞爾達元素不應受到 Amiibo 的限制

限制訪問會破壞懷舊的吸引力

時之笛 3D 的藝術作品,展示了林克騎著艾波娜穿過海拉爾原野。

由於 TOTK 是 BOTW 的直接延續,因此將 Epona 作為主要遊戲玩法的一部分將降低 BOTW 中對 Amiibo 的需求。然而,這種做法讓無數玩家無法在任何一款遊戲中體驗到 Epona。這種令人不安的趨勢引發了人們對未來的擔憂;例如,雖然《智慧的迴聲》完全消除了 Epona,但它仍然提供薩爾達傳說的獨家服裝,這些服裝只能透過 Amiibo 獲得。人們可以輕易地想像出未來的《薩爾達》遊戲,其中艾波娜或其他懷舊元素會消失在類似的付費牆後面。

另一個問題是狼林克(Wolf Link)的待遇,它作為臨時同伴出現在 BOTW 中。考慮到他非傳統的外觀,作為可選獎勵而不是遊戲的基本元素感覺更合適。

雖然懷舊情緒可以在增強《薩爾達傳說》等深受喜愛的系列遊戲的體驗方面發揮強大作用,但將這種懷舊情緒貨幣化可能會給忠實粉絲帶來負面印象。對於即將推出的遊戲來說,嚴重依賴 Amiibo 來提供基本的遊戲機制是不合理的。然而,對 Amiibo 的更多關注可能會嚴重影響核心遊戲體驗。例如,我們可以想像一款《薩爾達傳說》遊戲融入了音樂元素,其中快速旅行歌曲與 Amiibo 相關聯,類似於《天空之劍 HD》中的做法。

Amiibo 是令人愉悅的收藏品,可為相關遊戲提供各種數位獎勵。然而,它們目前在《薩爾達傳說》中的實施不僅存在鎖定重要功能的風險,而且還使愛波娜等粉絲最喜歡的方面的可訪問性變得複雜。 Epona 與 Amiibo 獨家產品永久綁定的想法會讓許多粉絲感到失望。展望未來,如果 Epona 無需任何額外購買即可使用,這將對特許經營權帶來極大的好處。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *