雖然《薩爾達傳說》系列擁有各種各樣的角色,但只有少數不可玩的角色 (NPC) 在整個歷史中反覆出現。該系列中的每個標誌性遊戲通常感覺像是一個全新的開始,讓新玩家可以在沒有先前背景的負擔的情況下投入其中。儘管如此,某些角色已經達到了一定程度的連續性,豐富了遊戲的整體敘事結構。
最具標誌性的人物,包括林克、薩爾達和加農,還有令人難忘的配角,如首次在《風之杖》中出現的收集蟲子的商人比德爾,以及謝卡賢者因帕,自系列開始以來,他們的各種形式就出現了。然而,還有許多其他重要的 NPC,儘管只出現過一次,但如果他們在未來的作品中轉世,則可以提供寶貴的深度和陰謀。
為林克家族探索新的可能
在未來的遊戲中最大化林克的關係
傳統上,林克被描繪成一個孤兒,沒有任何在世的親戚。然而,他確實有幾位著名的家庭成員。兩個最知名的人物是艾瑞爾、他的妹妹和他們不知名的祖母,她們都是在《風之杖》中登場的。它們的稀有性使它們立即令人難忘,尤其是與像因帕這樣經常以各種形式和背景出現的角色相比。艾里爾和奶奶的利用不足令人驚訝,特別是因為兩人都有能力為林克的角色和故事增添新的層次。
儘管亞裡爾和奶奶曾在其他地方出現過,包括《任天堂明星大亂鬥特別版》,但他們已經有二十多年沒有出現在主線塞爾達遊戲中了。活著的家庭成員的存在提供了獨特的講故事的機會,允許新鮮的敘事弧和遊戲互動。例如,林克與家人的互動可以讓粉絲更深入地了解他的角色發展和動機,同時也為協作遊戲機制提供了可能性。
在《風之杖》中,奶奶的角色至關重要,因為她為林克提供了長生不老藥湯——一種可以極大提高他的健康和魔法的物品。這種角色互動可以為未來遊戲中豐富的、新的任務相關動態鋪平道路,林克可能必須收集特定的成分或以各種方式幫助家庭成員。
將林克一家重新想像為重複出現的 NPC
用已知人物擴展敘事發展
將林克的家人作為未來遊戲中的反覆出現的角色,可以與該系列走向更大、更詳細的遊戲世界的趨勢無縫結合,正如最近發布的《王國之淚》中所看到的那樣。這種演變允許對角色個性進行更豐富的探索,使開發人員能夠增強他們的角色,並可能加深他們與整體情節的聯繫。例如,《風之杖》中阿里爾的綁架事件展示瞭如何利用家庭動態來實現長期的敘事意義。
圍繞林克家人的潛在支線任務和冒險是巨大的。想像林克收集珍貴原料來製作祖母傳奇湯的任務,或者參加受艾里爾對海鷗的迷戀啟發的羽毛收集挑戰。林克的叔叔可以作為一個流浪騎士角色,與林克合作,在廣闊的開放世界環境中對抗強大的敵人。
此外,林克周圍有一個滋養的家庭網絡可以為孤獨的英雄比喻提供情感上的對立。如果來自不同遊戲迭代的角色重新組合,互動的可能性將是無限的,從而使公式煥發活力並豐富系列的敘事深度。
將林克的父母引入敘事框架
探索父母在林克故事中的意義
值得注意的是,該系列還可以透過引入新角色(尤其是他的父母)來擴展林克的家庭敘事。歷史上林克被描述為孤兒,因此林克父母的介紹將是一個值得探索的迷人故事情節元素。之前的遊戲讓我們深入了解了他的血統,包括在《時之笛》漫畫中提到了他的父母,以及在《曠野之息》中提到了他們的騎士身份。
將林克與他的家人聯繫起來,為探索系列中的遺產開闢了道路。鑑於林克的各種化身之間已建立的連續性(例如暮光公主中的英雄陰影),了解這一血統可以顯著加深角色動機和關係。
重新引入林克的妹妹和祖母等角色,甚至擴展他的父母形象,可以豐富《薩爾達傳說》的敘事畫卷。自《風之杖》以來,他們就缺席了該系列,留下了一個空白,可以在未來的遊戲中創造性地解決。這提供了一個獨特的機會,可以將已建立的角色和新角色融入正在進行的傳奇中,創造引人注目的家庭動態,與新老玩家產生共鳴。
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