
《薩爾達傳說》系列是遊戲領域多元化的典範,以其跨平台的顯著發展而聞名。隨著每一代新遊戲機的誕生,該系列不斷重塑其遊戲機制、藝術表現和敘事基調。例如,雖然《薩爾達傳說:時之笛》和《梅祖拉的假面》等 Nintendo 64 遊戲共享基本元素,但隨後的 GameCube 版本《風之杖》則標誌著該系列的傳統美學和遊戲玩法的深刻背離。
除了主要的遊戲機迭代之外,《薩爾達傳說》系列還擁有一系列令人印象深刻的掌上游戲和衍生產品,這些遊戲和衍生產品勇於創新,探索新的方向。這些獨特的作品包括任天堂 Wii 版《林克十字弓訓練》,它提供了與之前《薩爾達傳說》遊戲不同的新鮮體驗。這項創新舉措可以作為備受期待的 Nintendo Switch 2 的引人注目的發布標題。
《林克十字弓訓練》的續作:一款預計在 Nintendo Switch 2 上發表的遊戲

揭示 Wii Zapper 的潛力
2007 年 11 月在北美發行後,Link’s Crossbow Training與 Wii Zapper 捆綁銷售,Wii Zapper 是一款週邊設備,是標誌性 NES Zapper 光槍的現代演變。雖然 Wii Zapper 只是一個塑膠外殼,旨在容納 Wii 遙控器和雙節棍,而不是必備設備,但林克十字弓訓練展示了它的實用性和樂趣。
遊戲借鑒了《薩爾達傳說:黃昏公主》的視覺風格和敵人概念,讓玩家沉浸在一系列射擊挑戰中,包括簡單的目標練習和更複雜的任務,玩家需要抵禦一波又一波的敵人。這些引人入勝的場景增加了深度和多樣性,對休閒遊戲玩家和專業遊戲玩家都有吸引力。
儘管它很短暫——完成主遊戲大約需要一小時,完整完成需要四小時——但事實證明,這種體驗是令人愉快的,並證明了早期愛好者購買 Wii Zapper 的合理性。
Nintendo Switch 2:復興打包遊戲體驗的機會
與前代產品不同的是,初代 Nintendo Switch 推出時沒有附帶遊戲,任天堂美國前總裁 Reggie Fils-Aime 將此決定歸因於保持較低的價格點並允許客戶在發佈時選擇自己的遊戲。然而,這導致許多消費者被《薩爾達傳說:曠野之息》主導的平淡初始陣容所吸引,將1-2 Switch視為事實上的打包遊戲,因為其促銷性質突出了Joy-Con 的獨特功能。
截至目前,Nintendo Switch 2 的官方發布陣容尚未公佈。鑑於最近的趨勢,對於任天堂來說,帶回有意義的打包遊戲的概念將是一個令人興奮的舉動。《Link’s Crossbow Training》的續作可以有效地展示該控制台的新功能以及改進後的 Joy-Con 控制器的增強功能 – 提供懷舊和創新來吸引廣大受眾。
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