
深入了解《尼爾:機械紀元》的開發
《尼爾:機械紀元》系列背後的策劃者橫尾太郎 (Yoko Taro) 最近透露,他被指示創作《尼爾:機械紀元》時主要關注日本遊戲市場,而不受國際批評的壓力。這個有趣的故事在他參與 X(以前稱為 Twitter)活動期間浮出水面。
日本遊戲的新方向
索尼和 PlayStation 的知名人士吉田修平 (Shuhei Yoshida) 在最近接受 AV Watch 採訪時強調了《尼爾:機械紀元》對日本電子遊戲領域的重大影響。他指出,這款遊戲對於遊戲產業擺脫單純模仿西方風格和潮流(尤其是 PS3 時代流行的風格和潮流)至關重要。吉田自信地表示,日本遊戲產業在《尼爾》之後經歷了復甦。
幕後花絮:橫尾太郎的反思
橫尾太郎在其社交媒體帳戶上分享了吉田的評論,對這項認可表示感謝。他也提到,這種在地化方法正是遊戲製作人 Yosuke Saito 所推動的。太郎轉述了齋藤的指示,即專注於日本觀眾,而不必擔心外國的評論。
「我記得他說過這樣的話:『洋子,你沒有能力製作面向海外的遊戲,所以(至少)要盡最大努力開拓日本市場。』”
製片回應:澄清意圖
隨後,齋藤洋介也加入進來,幽默地澄清了他最初的說法。他提到,「我可不是這麼說的,哈哈。我的意思是,因為我們是日本人,所以沒必要費盡心思去吸引海外觀眾。我們大概能吸引全球大約 100 萬人想要玩日本人(獨一無二的橫尾太郎!)製作的日本遊戲。」橫尾太郎開玩笑地回答道,質疑他們是否在本質上傳達了同樣的信息。
《尼爾:自動人形》的全球發售日期
全球玩家可以在 PS4、Xbox One、Nintendo Switch 和 Windows PC 等平台上玩《NieR:Automata》。該動畫改編版目前可在Crunchyroll上播放。此外,《NieR》系列的精彩直播活動將於 2025 年 4 月 19 日舉行。
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