《忍者之年》震撼上映 17年經典電影

《忍者之年》震撼上映 17年經典電影

Koei Tecmo 在忍者龍劍傳系列的復興方面邁出了大膽的一步,在最近的 Xbox 開發者直面會上宣布了一系列令人興奮的項目。 《忍者龍劍傳》起源於 1988 年的一款街機遊戲,在遊戲史上享有盛譽,並隨著時間的推移發生了巨大的發展。該系列已從最初的 2D 橫向捲軸格式轉變為令人興奮的 3D 砍殺體驗。在一份充滿希望的公告中,Koei Tecmo 和 Team Ninja 將 2025 年指定為“忍者年”,併計劃重振該系列,其中包括備受期待的《忍者龍劍傳 4》的開發,該遊戲將於2025 年與Platinum Games 合作發行。

興奮還不止於此。 Team Ninja 也悄悄推出了《忍者龍劍傳 2》的完整重製版,名為《忍者龍劍傳 2 Black》,現已在 Game Pass 上發售。這款重製版採用了最先進的虛幻引擎 5,為現代遊戲玩家重振經典遊戲。與 Game Pass 上的其他遊戲一樣,它可以在 Xbox Series X/S、PC 以及任何支援串流媒體的裝置上存取。

《忍者龍劍傳 2》:值得重製的砍殺經典

《忍者龍劍傳 2 Black》的預期功能

Ryu 在《忍者龍劍傳 2 Black》中擺出戲劇性的姿勢
《忍者龍劍傳 2 Black》中,龍從火山廢墟中滑落
《忍者龍劍傳 2 Black》中,Ryu 穿越黑暗的森林

《忍者龍劍傳》的 3D 復興經常被拿來與具有挑戰性的《黑暗靈魂》系列進行比較,儘管在遊戲玩法上存在重大差異。《黑暗靈魂》強調戰略定位和角色塑造,而《忍者龍劍傳》則依靠快速連擊和瘋狂動作而蓬勃發展。這部都市奇幻系列以其激烈的戰鬥和獨特的身份而聞名。

2008 年發布的《忍者龍劍傳 2》的 3D 版本與其 2D 前作有所不同,重點關注主角隼龍。在本作中,龍開始了一項任務:奪回被盜的神聖雕像,並挫敗企圖製造混亂的惡魔派系。遊戲的特點是激烈的戰鬥、錯綜複雜的連擊和強大的技能,這些都是其動態戰鬥系統所必需的。

龍使用各種武器來改變他的戰鬥風格。玩家使用湮滅技術,在敵人發動毀滅性的自我犧牲攻擊之前將其消滅,從而為戰鬥增添緊迫的挑戰。此外,玩家可以從被擊敗的敵人身上吸收精華,釋放強大的終極技術,在充滿各種敵人和巨大頭目的線性環球旅行冒險中進行探索。

忍者龍劍傳的視覺復興

體驗《忍者龍劍傳 2 Black》的理由

《忍者龍劍傳 2 Black》中揮舞著劍的兇猛 Boss。

重製版的宣布引發了老玩家和新玩家的廣泛熱情。這確實是深入《忍者龍劍傳》宇宙的好時機。對於新玩家來說,從Ninja Gaiden Master Collection開始,您可以體驗前三款具有升級圖形的主線 3D 遊戲。對於長期粉絲來說,《忍者龍劍傳 2 Black》展示了該系列的演變和技術進步。

此外,經典粉絲可以期待 2025 年推出令人興奮的遊戲:《忍者龍劍傳:狂怒》,這是一款忠於該系列根源的全新橫向捲軸冒險遊戲。憑藉如此令人印象深刻的陣容,2025 年將為各種類型的忍者龍劍傳愛好者帶來一些樂趣,使其成為參與這個深受喜愛的系列的理想時機。

來源:Xbox/YouTube

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