《異度神劍 X:最終版》概述
- 《異度神劍 X:最終版》最新發布的預告片揭示了有關故事情節和角色的激動人心的細節。
- 原版遊戲扣人心弦的結局表明,即將推出的版本可能會引入新鮮的敘事元素來解決懸而未決的問題。
- 《異度神劍 X》最初於 2015 年推出,在此最終更新之前是 Wii U 獨佔遊戲。
任天堂公佈了《異度神劍 X:最終版》的迷人新預告片。預告片名為“2054 年”,主角艾爾瑪講述了早期事件,帶領玩家進入廣闊的米拉世界。除了敘事見解之外,預告片還提供了遊戲片段,展示了 Nintendo Switch 上的遊戲體驗如何演變,特別是在脫離 Wii U GamePad 支援之後。
《異度神劍》系列由 Tetsuya Takahashi 和他的 Monolith Soft 團隊開發,被譽為任天堂平台獨佔的開創性 JRPG 系列。雖然第一版面臨更廣泛發行的挑戰,但像「降雨行動」這樣的狂熱粉絲活動為西方觀眾打開了大門。該系列的成功催生了多部續集,包括《異度神劍 2》和《異度神劍 3》,以及衍生作品《異度神劍 X》。隨著最終版的推出,這個深受喜愛的系列中的所有遊戲現在都可以在 Switch 上訪問。
《異度神劍 X:最終版》的新敘事見解
《異度神劍 X》的最初版本讓玩家對其扣人心弦的結局感到懸念;然而,最終版的目的是透過新的片段來豐富故事,這些片段有望解決其未解決的情節。本作被定位為任天堂遊戲機上最豐富的角色扮演遊戲之一,邀請玩家踏上 BLADE 的核心任務,該角色的緊迫目標是找到失蹤的生命堡壘。此外,探索外星景觀米拉、種植探針以及與本地和外星對手的激烈戰鬥構成了遊戲的核心體驗,在玩家努力確保人類新家園的過程中創造了一場引人入勝的冒險。
《Xenoblade Chronicles X》最初利用 Wii U GamePad 的功能在單人和多人模式下進行地圖追蹤和使用者互動。新預告片展示如何為 Nintendo Switch 重新設計這些元素。玩家將不再使用龐大的 GamePad 介面,而是透過簡化的選單系統進行導航,該系統的右上角有一個迷你地圖,類似於《異度之刃》系列中的其他遊戲。雖然使用者介面仍然清晰有序,但這些調整可能會稍微改變參與動態,為這款史詩角色扮演遊戲的最終版本提供新的風味。
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