XDefiant 伺服器永久關閉後,XDefiant 製作人退出 Ubisoft 和遊戲產業

XDefiant 伺服器永久關閉後,XDefiant 製作人退出 Ubisoft 和遊戲產業

XDefiant:育碧雄心勃勃的射擊遊戲的興衰

近日,XDefiant正式下線,標誌著其自本週早些時候伺服器關閉以來的動盪歷程畫上了句號。同時,育碧內部也宣布了一項重要消息:執行製作人馬克·魯賓宣布將離開公司,並徹底退出遊戲產業。

魯賓以對早期《決勝時刻:現代戰爭》系列及其重製版的關鍵貢獻而聞名,他從Infinity Ward轉投育碧,希望透過XDefiant重振多人競技場遊戲。魯賓在其個人X帳戶上發表了一篇感人至深的留言,表達了對玩家以及育碧舊金山工作室團隊為遊戲創作所付出的努力的感激之情。

「對於 XDefiant 的粉絲們,以及所有為這款遊戲付出辛勤勞動的開發者來說,這是一個悲傷的日子,」他說。 “我要感謝每一位遊玩過這款遊戲的玩家,以及每一位推廣這款遊戲的玩家,無論你是內容創作者還是普通粉絲。每一個聲音都很重要。”

最初的希望和不可預見的挑戰

育碧一度看好XDefiant的前景,因為開發者們對其潛力投入了巨資,經常將其置於其他項目之上。遊戲發布後,迅速吸引了大量玩家,並取得了多個里程碑式的成就。儘管面臨內部阻力,魯賓仍然對遊戲的未來保持樂觀,甚至計劃在首發年份之後繼續添加更多內容。然而,他關於遊戲壽命的公開聲明與其提前取消的現實之間的矛盾顯而易見。

導致 XDefiant 衰退的因素

雖然XDefiant並非完美無缺,但 Rubin 指出,「行銷力道太弱」是導致其在發布後難以擴大玩家群的關鍵因素。此外,他還指出了困擾該遊戲的重大技術挑戰。

「首先,我們使用的引擎並非為我們的開發工作而設計,我們背負著沉重的技術債務,而且我們沒有足夠的工程資源來解決這個問題。」魯賓說。他詳細闡述了使用內部遊戲引擎的複雜性,並指出,與虛幻引擎等行業巨頭相比,這些專有工具往往無法提供必要的性能和適應性。

魯賓也指出,由於資源不足,網路問題一直未能解決,最終影響了遊戲的整體執行。他暗示,有些計畫中的功能從未實現,而這些功能原本可以顯著提升遊戲的首發體驗。這給人留下了育碧的基礎設施可能從一開始就阻礙了專案的印象。

關鍵的轉變

在聲明的最後,魯賓分享了他退出育碧和遊戲行業的真誠決定,並選擇花更多時間陪伴家人。他表示自己不想再製作任何遊戲,但希望有人能接過重任,創造出真正尊重玩家社群、並與玩家互動的遊戲。

“我希望其他人能夠接過我曾經扛起的旗幟,再次製作出關心玩家、尊重玩家、傾聽玩家心聲的遊戲。”

更多詳情,可參考本文原公告。

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