Xbox 長期致力於開發《忍者龍劍傳 4》

Xbox 長期致力於開發《忍者龍劍傳 4》

主要亮點

  • 大約六年前, Xbox 開始討論《忍者龍劍傳 4》 的開發,最後與 Team Ninja 和 Platinum Games 進行了合作。
  • 微軟遊戲執行長 Phil Spencer 對《忍者龍劍傳》系列的復興表達了熱情,並強調加強與日本開發商的合作夥伴關係。
  • 粉絲們可以期待 2025 年激動人心的一年,不僅是續作的發布,還有一款承諾多樣化遊戲體驗的衍生遊戲。

Xbox 母公司 Microsoft Gaming 的執行長 Phil Spencer 最近透露,備受期待的《忍者龍劍傳 4》是他們六年多前就開始倡導的項目。這款遊戲計劃於 2025 年在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上發布,是人們期待已久的 2012 年《忍者龍劍傳 3》的後續作品。

在《法櫃奇兵:大圓環》上映後,Xbox 正為令人興奮的 2024 年做好準備,該公司渴望保持其勢頭。最近在最新的開發者直面活動中發布的公告展示了備受期待的《毀滅戰士:黑暗時代》的遊戲玩法,以及重要的《忍者龍劍傳》更新。 2008 年經典作品《忍者龍劍傳 2》的重製版已被取消,而《忍者龍劍傳 4》的發布則令人興奮不已,這是十多年來該系列的第一部主線作品。有趣的是,其中一個進展源自於 Xbox 與日本工作室的早期討論。

在最近接受Gamertag Radio採訪時,Spencer 指出 Team Ninja 和 Platinum Games 已經在他的關注範圍內很長一段時間了。他提到續集的想法是在六、七年前首次提出的。他對這些努力的最終結果明顯感到滿意,他評論了粉絲的積極反應,將整個過程描述為「太棒了」。

Xbox 與日本開發商的長期合作

忍者龍劍傳 4 張圖像
《忍者龍劍傳 4》新聞圖片
忍者龍劍傳4主角平衡
忍者龍劍傳 2 黑色影像

《忍者龍劍傳》系列的復興證明了 Xbox 致力於加強與日本遊戲工作室的關係。史賓塞承認在這一領域取得的進步,並表示:「我很高興看到我們所取得的進展。」他表示打算進一步推進這些合作,並表示在培育這些有價值的伙伴關係方面仍有“更多工作要做」。

隨著《忍者龍劍傳2 Black》的發布,人們對計劃於2025 年推出的另外兩款遊戲也更加興奮。 《忍者龍劍傳:狂暴之界》也在管道中。有趣的是,雖然重製版和即將推出的續集都擁有尖端的圖形,但衍生作品卻採用了基於像素的視覺效果的懷舊復古外觀。

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