
Xbox Series X 上的「最終幻想 XVI」:效能評測
Xbox Series X 版《最終幻想 XVI》面臨著顯著的挑戰,但與 PlayStation 5 版相比,它在幀率模式下展現了令人印象深刻的卓越性能。
Digital Foundry 的效能洞察
Digital Foundry的專家對新的 Xbox Series X 連接埠進行了全面評估,發現該平台的圖形和幀速率模式的渲染解析度都遠低於玩家在 PlayStation 5 上體驗到的解析度。例如,在 Rosalith 的早期場景中,PlayStation 5 以清晰的 1440p 渲染遊戲,而在 Xbox Series X 上,解析度降至僅 1224p。這種差異尤其令人驚訝,因為許多遊戲通常要么在兩個控制台上保持一致的分辨率,要么在 Xbox Series X 上提供更高的分辨率。因此,玩家可能會發現 Xbox Series X 上的視覺效果不如 PlayStation 5 上的清晰,即使這兩個系統都採用了 TSC MAA 和 AMD FSR 1 技術進行影像增強。
視覺品質問題
儘管存在這些分辨率問題,但最迫切的問題遠不止於此。 Digital Foundry 指出,伽瑪呈現、亮度和對比方面存在明顯的視覺不一致,顯示移植工作缺乏完善。此外,某些圖形元素(例如樹葉渲染)看起來存在問題,這表明必須立即修復這些問題。
幀率性能
在幀率模式方面,《最終幻想 16》在 Xbox Series X 上確實有所提升。雖然解析度降至 720p(而非 PlayStation 5 的 1080p),但 Xbox 版本在探索和戰鬥場景中都能保持穩定的 60 FPS,在這方面的表現優於 PlayStation 5。可惜的是,這種提升是以降低細節水平為代價的,這可能會影響整體遊戲體驗。
結論:值得的冒險
鑑於《最終幻想 XVI》是迄今為止主機配置要求最高的遊戲之一,Xbox Series X 的效能限制也就不足為奇了。雖然遊戲在 Xbox Series X 平台上發佈時存在諸多問題,令人遺憾,但正如 Kai 在最近的評論中所強調的那樣,體驗克萊夫·羅斯菲爾德的旅程仍然物有所值。我們鼓勵玩家對未來可能提升整體體驗的更新保持期待。
有關更多詳細信息,請參閱Wccftech上的文章。
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