Xbox Series S|X 銷售不到 3,000 萬台但仍保持獲利

Xbox Series S|X 銷售不到 3,000 萬台但仍保持獲利

Xbox Series 銷售數據的最新見解

知名 AMD 內部人士 KeplerL2 在 NeoGaf 論壇上發布的最新爆料,以及在 Reddit 等平台上的廣泛傳播,揭示了 Xbox Series S 和 Series X 主機的總銷量可能難以突破 3000 萬台大關。該預估基於 AMD 的內部銷售數據,KeplerL2 聲稱這些數據比第三方追蹤數據更清晰。

了解銷售動態

根據 KeplerL2 的說法,實際銷量甚至低於 3000 萬台。透過分析 AMD 的數據以及索尼的銷售披露信息,他認為 Xbox 的銷量可以相當準確地估算出來。有趣的是,Steam Deck 被歸類為半客製化業務部門 (SCBU),並且與其他 AMD 晶片版本一起,與傳統遊戲機包含在相同的銷售報告中。

AMD 的銷售報告洞察

AMD 報告中一個顯著的差異是,它反映的數字比微軟或索尼官方承認的銷售額還要大。這種差異源於 AMD 統計了已售出但仍在組裝過程中的晶片,從而影響了報告的總數。截至最近的季度數據,遊戲機總銷量似乎不到 1 億台,其中 PlayStation 5 的銷量約為 6, 600 萬台。這意味著 Xbox Series 遊戲機的最高銷量可能徘徊在 2900 萬台左右,而從第四季度的數據預訂情況以及對 2025 年第一季/第二季度的預測來看,其最低銷量也可能達到 2100 萬台。

與 PlayStation 5 的比較分析

這些數據表明,索尼的 PlayStation 5 在市場份額上佔據了相當大的領先地位,其安裝基數是 Xbox Series S 和 X 的三倍。儘管 Xbox 推出了更實惠的 Series S 機型,但這項舉措似乎並沒有顯著提振硬體銷量,即使在 Xbox 本季實現盈利的情況下,硬體銷量也比去年同期下降了 22%。

遊戲機的獲利狀況

在獲利能力方面,KeplerL2 表示,Xbox Series 的兩款機型均已不再虧本銷售,這與索尼的 PlayStation 5 形成了鮮明對比。 PS5 先前曾短暫獲利,但零件成本上漲——尤其是 N7 晶圓和 GDDR6 記憶體等零件——使其再次陷入虧損。據信,標準版 PS5 仍在小幅虧本銷售,截至目前只有 PS5 Pro 獲利。同時,為了應對市場壓力,微軟對 Series X 進行了晶片縮減,並調整了定價策略,以確保主機能夠獲利。

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