
了解 Xbox Game Pass 獲利能力:關鍵見解
產業分析師 Chris Dring 的最新洞察顯示,即使考慮到訂閱服務中第一方遊戲銷售的潛在損失,Xbox Game Pass 仍處於盈利狀態。這與先前關於獲利能力的假設相矛盾,凸顯了該服務的財務韌性。
關於獲利能力的澄清
The Game Business 創辦人 Dring 接受X採訪,澄清了先前的聲明。他強調,即使計入第一方遊戲銷售的收入損失,Xbox Game Pass 仍具備財務可行性。他先前與 Xbox 的溝通中透露,第一方遊戲的損益表 (P&L) 結構與 Game Pass 分開。這種分離表明,雖然訂閱服務能夠獲利,但它可能會無意中擠壓第一方遊戲的利潤率,這可能會影響一些工作室的獲利能力。
產業變化及其對銷售的影響
此外,自從 Xbox 開始在其他主機發行遊戲以來,遊戲格局發生了巨大變化。這些變化使工作室能夠透過 Game Pass 模式以外的付費銷售獲得更高的利潤。值得注意的是,Dring 最近的確認表明,即使考慮到第一方遊戲的銷售損失和相關的微交易,Xbox Game Pass 仍然保持盈利能力。
好的,我需要更正/澄清一些事情。首先,即使考慮到第一方團隊的銷售損失,Xbox Game Pass 仍然是盈利的,知情人士告訴我。 18 個月前,我曾向 Xbox 諮詢 Game Pass 的損益表包含了哪些內容。基本上,我…
— Christopher Dring (@Chris_Dring) 2025 年 7 月 8 日
更大的圖景:銷售影響
自從 Xbox Game Pass 推出以來,圍繞其盈利能力及其對遊戲行業更廣泛影響的討論一直非常熱烈。儘管該服務獲利能力強勁,但它對單款遊戲銷售的影響可能十分顯著。今年稍早的預估顯示,透過 Game Pass 發售的遊戲的預期高階主機銷售量可能會下降 80%。 《塞娜傳奇:地獄之刃 II》、《法櫃奇兵:大圓環》和《星海爭霸》等備受期待的遊戲的發行表現凸顯了這一趨勢,因為這些遊戲在銷量榜單上難以取得顯著的曝光度。
相較之下,當多平台遊戲被納入 Xbox Game Pass 陣容時,它們通常會受益於其他平台銷售的成長。這種策略定位或許有助於緩解 Xbox 主機銷售下滑帶來的一些財務損失。
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