Xbox Game Pass:Xbox 總裁稱其為一種讓創作者受益的獲利商業模式

Xbox Game Pass:Xbox 總裁稱其為一種讓創作者受益的獲利商業模式

Xbox Game Pass 真的賺錢嗎?漲價背後的洞察

自2017年6月1日推出以來,微軟的遊戲訂閱服務Xbox Game Pass的獲利能力一直備受質疑。隨著微軟透過收購Bethesda和動視暴雪等大型公司來增強該服務的功能,人們對其永續性的質疑也愈演愈烈。許多人都在思考,儘管微軟是全球最富有的公司之一,但它究竟能維持這項看似對玩家有吸引力的服務多久。

高階主管對獲利能力的洞察

Xbox 的領導階層,包括像 Phil Spencer 和 Sarah Bond 這樣的知名人士,一直在向玩家保證 Xbox Game Pass 的財務可行性。在最近接受日本媒體Game Watch採訪時,Bond 重申了這項服務的成功,並指出其上一財年的銷售額達到了令人印象深刻的 50 億美元。她表示:

“這是一項有利可圖的業務,隨著越來越多的創作者加入 Xbox Game Pass,支付給創作者的收入也會增加,所以我們認為這對創作者來說是一項好業務。”

價格上漲令人側目

儘管有這些說法,但最近宣布大幅漲價——終極版售價現為 29.99 美元,其他版本價格也上漲——引發了粉絲的強烈不滿。批評者質疑,如果這項服務確實獲利,並且對使用者和內容創作者都有益,那麼漲價背後的邏輯又是什麼呢?

值得注意的是,邦德的言論是在此次漲價宣布之前發表的。鑑於她作為Xbox總裁的身份,我們有理由相信她已經知道即將發生的變化。如果我們相信她的分析,那麼這種明顯的矛盾表明,Game Pass的獲利能力可能並不像微軟所描繪的那樣強勁,尤其是在其為增強服務內容而投入巨資的情況下。

分析用戶成長和收入策略

推出《上古卷軸》、《異塵餘生》、《毀滅戰士》、《暗黑破壞神》和《決勝時刻》等熱門遊戲旨在增加訂閱用戶數量。然而,這些成長可能並未達到微軟或邁克爾·帕切特等產業分析師的預期。面對用戶成長停滯不前的情況,微軟的策略似乎轉向增加現有訂閱用戶的收入。然而,在29.99美元的訂閱費上漲後,有多少玩家會繼續訂閱仍不確定。

在價格調整公告發布後,Xbox Game Pass 的取消頁面流量激增,這表明許多訂閱者正在重新考慮對該服務的承諾。

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