Xbox 高層透露了遊戲獨佔決策的具體情境分析方法

Xbox 高層透露了遊戲獨佔決策的具體情境分析方法

諷刺的是,這款備受期待的遊戲的發布晚了幾週,以至於沒有資格獲得將於明天舉行的遊戲獎。

儘管如此,微軟及其合作者——Bethesda、MachineGames 和 LucasFilm——仍然對這款遊戲獲得的壓倒性積極反響感到非常興奮。在評論發布後接受Variety採訪時,Xbox 遊戲內容和工作室總裁 Matt Booty 談到了圍繞獨佔權正在進行的對話,表示將根據每個遊戲做出決定。

「我們在很大程度上是根據每一款遊戲來做出獨佔性和窗口化的決定,我們每個工作室的立場都略有不同。還有遊戲的製作時間表,因此首先要決定間距。

Booty 強調了為 Xbox 玩家提供卓越體驗的重要性,並指出潛在 PlayStation 發布的時間受到生產考慮因素和遊戲開發歷史的影響。他指出,該遊戲在貝塞斯達被微軟收購之前就已開始製作,這增加了獨佔性敘事的複雜性。

這一立場似乎與微軟遊戲執行長 Phil Spencer 先前的言論有些矛盾,後者聲稱 Xbox 遊戲移植到其他遊戲機上沒有絕對的限制。

《法櫃奇兵與大圓圈》的案例說明了這種複雜性。 Booty 解釋說,開發工作是在微軟收購 Bethesda 母公司 ZeniMax 之前就開始的。最初,該遊戲並不打算成為 Xbox 獨佔遊戲。然而,由於微軟旨在利用遊戲的發布來增強其 Game Pass 訂閱服務,因此計劃發生了變化,因此需要與盧卡斯影業和迪士尼重新談判合約。

近幾個月來,微軟的排他性策略已經發生了變化,推出了《盜賊之海》《Hi-Fi Rush》《Pentiment》《Grounded》等著名移植作品。因此,《法櫃奇兵與大圓圈》宣布將在 PC 和 Xbox 上同時發布,PlayStation 5 的發布窗口則推遲,這讓一些 Xbox 粉絲感到困惑。

Booty 的評論表明,雖然微軟傾向於在各個平台上更廣泛地提供其遊戲,但仍可能做出保持某些遊戲獨佔的策略決策。總體趨勢似乎傾向於透過瞄準盡可能多的遊戲玩家來最大化收入機會。

展望未來,微軟的下一個主要獨家遊戲是 Obsidian 的Avowed,計劃於 2 月 18 日針對 PC 和 Xbox Series S|X 推出。

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