Xbox 共同創辦人分享虛擬實境技術見解

Xbox 共同創辦人分享虛擬實境技術見解

概括

  • Xbox 聯合創辦人 Seamus Blackley 對虛擬實境 (VR) 表示懷疑,認為其缺乏吸引力和吸引力。
  • 雖然 Xbox 尚未像競爭對手 PlayStation 那樣進入虛擬實境 (VR) 領域,但它將與 Meta 合作生產一款虛擬實境 (VR) 頭戴裝置。
  • 儘管 VR 可能尚未出現一款明確的“殺手級應用”,但隨著成功發布和預期增長,該技術正獲得關注。

Xbox 平台的原始架構師之一Shmus Blackley公開表達了他對虛擬實境領域的不滿,並對其目前的限製表示認同。儘管布萊克利直接參與 Xbox 已有 20 多年,但他的觀點與該公司長期以來對 VR 的一些看法產生了共鳴。

遊戲界對於追求虛擬實境技術的價值仍有分歧。索尼的 PlayStation 憑藉其 PS VR 和最近推出的 PS VR2 取得了重大進展,兩者都充分利用了 PlayStation 4 和 5 的功能。 Meta 的 Quest 系列 VR 頭戴裝置也取得了相當大的成功。此外,任天堂也利用 Switch 的 Labo 套件嘗試了 VR 實驗。與此形成鮮明對比的是,Xbox 一直沒有開發自己的 VR 頭戴裝置,布萊克利最近的言論也強化了這一立場。

在PC Guide引用的VideoGamer Podcast節目中,布萊克利表示 VR 難以吸引主流觀眾,部分原因是缺乏能夠推動廣泛採用的出色應用程式。他指出,許多人對虛擬現實有著“個人幻想”,但嘗試之後,往往發現體驗不佳,稱頭戴式設備“又熱又重”,有時還“很奇怪,令人失望”。他向忠實的虛擬現實愛好者們哀嘆,儘管他們充滿熱情,但現實卻很嚴峻:“它還沒有流行起來。”

Meta Quest 2 VR 耳機的使用
Xbox Series S 主機和控制器
PSVR2 耳機和控制器
VR 科技拼貼
Meta Quest 3S 耳機

平衡觀點:Blackley 在市場演進過程中反映 Xbox 的觀點

Xbox 的粉絲經常猜測該遊戲機的未來是否會融入 VR 技術。 Xbox 負責人菲爾史賓塞先前曾表示,遊戲玩家對於 VR 的需求很小。儘管如此,隨著微軟和 Meta 合作開發專為 Xbox 用戶量身定制的 VR 耳機,一個顯著的轉變似乎正在發生。此外,Xbox 雲端遊戲平台允許玩家透過相容的 Meta 耳機存取 Xbox 遊戲,提供一個虛擬環境來享受遊戲,儘管沒有完全的 VR 沉浸感。

Meta 在 VR 領域經歷了復興,尤其是 Meta Quest 2 和最近發布的 Meta Quest 3S 表現強勁,都報告了令人印象深刻的銷售數據。事實上,負責打造 Quest 頭戴式耳機和雷朋 Meta 智慧眼鏡等創新產品的 Meta Reality Labs 在 2024 年第四季實現了超過 10 億美元的創紀錄季度收入。

儘管行業取得了進步,但虛擬實境似乎仍然缺乏能夠像傳統遊戲體驗一樣吸引大量玩家的突破性「殺手級應用」。然而, 《生化危機 4》等成功的改編作品以及《半條命:Alyx》《Beat Saber》《VR Chat》等原創遊戲已經在 VR 領域佔據了成功的利基市場。 VR 是否能夠像目前的遊戲機和個人電腦一樣實現廣泛的影響力還有待觀察,但顯然該行業並沒有放棄這項變革性技術。

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