
繼昨天的Xbox Business 更新之後,微軟遊戲執行長 Phil Spencer 在接受 The Verge採訪時提供了更多關於遊戲玩家可以期待的細節。
記者湯姆沃倫 (Tom Warren) 詢問,既然蘋果公司在《數位市場法案》出台後被迫在歐洲開設商店,那麼微軟是否會嘗試將合適的 Xbox 雲端遊戲應用程式引入 iOS。蘋果最近也放寬了對 iOS 上遊戲串流應用程式的要求。雖然開發者必須為每個遊戲提交單獨的應用程序,但現在情況已不再如此。儘管如此,史賓塞回答說,由於蘋果公司的合規計畫受到嚴厲批評,這種情況並沒有發生。
我們沒有空間透過 iOS 上的 Xbox 雲端遊戲獲利。我認為蘋果提出的提案——我認為莎拉·邦德對此的評論是正確的——還不夠開放。事實上,你甚至可能會說他們在某種程度上走了相反的方向,但他們絕對沒有走得足夠遠,不足以在世界上最大的遊戲平台上競爭。
另一方面,史賓塞重申了微軟有興趣盡快在行動裝置上開設 Xbox 商店,並補充說,這將透過《Candy Crush》、《決勝時刻》、《暗黑破壞神:不朽》和《我的世界》等熱門遊戲來提高參與度。
這位微軟高層隨後解釋說,Game Pass(目前擁有 3400 萬訂閱者)根本不是一個“離散焦點”,因為該公司對那些只想在 Xbox 生態系統(以及其他地方)定期購買遊戲的人們非常滿意。 。
我們的目標不是讓每個人都成為 Game Pass 訂閱者。我已經說過很多次,我們的內容和服務收入的 10-15% 可能是訂閱者收入。今天,Game Pass 對我們來說是一項很好的業務,但絕對沒有一個計劃說「好吧,每個人都需要成為 Game Pass 訂戶」。我們不必只專注於 Game Pass,我們實際上應該只考慮 Xbox 整體業務的健康狀況。
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