
曾幾何時,Xbox 品牌主宰著遊戲領域,而 Xbox 360 時代則是這個傳奇中特別迷人的一章。
Xbox 360 的巔峰時期,線上遊戲的蓬勃發展、顛覆我們對次世代體驗期待的各項技術進步,以及眾多創新遊戲的誕生,都標誌著 Xbox 360 時代的到來。這不僅是懷舊之情的體現;Xbox 360 時代理商所當然地成為電子遊戲史上最輝煌的時期之一。
有鑑於此,讓我們回顧 Xbox 360 誕生以來每年推出的最佳遊戲,並根據評論界的好評和我個人的喜好來選出最傑出的遊戲。
13 2017, 2018 – 舞力全開
(讓我們跳舞)因為害怕你的恩典會倒下

當一款主機接近其生命週期的尾聲時,它通常會迎來一波迎合大眾口味的年度新作。雖然這通常意味著大量的運動遊戲,但 Xbox 360 也因 Kinect 和《舞力全開》系列的持續熱銷而備受青睞。
育碧堅持不懈,在 2018 年為 Xbox 360 推出了《舞力全開》系列遊戲,有傳言稱,其他適用於舊款遊戲機的遊戲可能仍在籌備中。
2016年12月——NBA 2K17
是鞋子嗎?

在不久的過去,NBA 2K 系列遊戲堪稱運動遊戲的典範,而 NBA 2K17 則完美詮釋了這項傳承。雖然 Xbox 360 版本缺少一些其他主機上的現代化更新,但它仍然提供了紮實的遊戲體驗。
隨著越來越多的玩家轉向 Xbox One,這款遊戲標誌著 Xbox 360 上穩定且令人愉悅的籃球遊戲體驗的最後一次歡呼。值得慶幸的是,2K17 為 Xbox 360 遊戲發行量減少的趨勢帶來了一絲喘息。
2015年11月-《潛龍諜影5:幻痛》
嘿,至少這還是幻痛

要說明的是,如果你想要《潛龍諜影5:幻痛》的巔峰之作,Xbox 360 上是找不到的。然而,移植版仍然出乎意料地令人滿意。雖然畫面和幀率略遜一籌,但核心玩法依然保留了其引人入勝的精髓。
儘管這款遊戲搭載的主機如今顯得有些力不從心,但它依然是十年來最傑出的遊戲之一。儘管存在諸多限制,但它仍然證明了該系列的持久品質——為 Xbox 360 用戶帶來仍然精彩的體驗。
2011年10月-《上古卷軸5:天際》
我們都曾經遭受過膝蓋之箭

如果《上古卷軸 IV:湮沒》展現了開放世界奇幻遊戲的潛力,那麼《上古卷軸 5:天際》則完善了這個願景,帶來了真正精緻的體驗——其中更有數不勝數的巨龍。
這款遊戲的豐富之處在於其豐富的內容,確保玩家能夠找到引人入勝的支線任務和個人冒險,從而分散對主線劇情的注意力。 《上古卷軸5:天際》歷久不衰的魅力源自於其精雕細琢的設計,讓它擄獲了一代又一代玩家的心。
2005年-《決勝時刻2》
戰爭是地獄

許多新遊戲機悄悄推出,逐漸站穩腳跟;然而,2005 年的情況卻有所不同,《決勝時刻 2》與 Xbox 360 一起首次亮相,代表了最終版本。
這款遊戲帶來了震撼人心的戰鬥體驗,讓玩家沉浸在殘酷的戰爭現實中,超越了僅僅作為一款二戰射擊遊戲的限制。與現今的版本不同,《決勝時刻2》並沒有專注於多人遊戲的繁瑣玩法,而是致力於打造卓越的單人劇情。
8 2008年-《俠盜獵車手4》
我在自由城,我失控了

雖然人們對PlayStation 2時代初代《俠盜獵車手》系列的懷舊之情依然強烈,但它們顯然難以經受住時間的考驗。相較之下,《俠盜獵車手4》徹底革新了自由城,將遊戲體驗提升到遠超前作的水平。
儘管《GTA 4》偶爾會有一些瑕疵,尤其是在駕駛機制方面,但它仍然提供了一場無與倫比的開放世界冒險,比前作有了顯著的提升。一旦玩家熟悉了羅曼這個角色,他們就會發現這個系列中最被低估的故事之一。
7 2014年-《黑暗靈魂2》
準備再次死。一次又一次。

《黑暗靈魂2》延續了前作的精髓,但將難度提升到了一個極致,導致玩家群體分化。本作通常被認為是系列中最具爭議的作品,需要玩家適應其高難度的機制。
這款遊戲需要玩家對其核心玩法有深入的理解,因此既刺激又充滿挑戰。它與早期作品的模式截然不同,引發了粉絲們持續不斷的爭論。
6 2012年-《質量效應3》
即使有這樣的結局,這仍然是一部很棒的遊戲

儘管結局飽受爭議,《質量效應3》依然是系列中不容錯過的作品。玩家的注意力往往集中在結局上,但遊戲的敘事和角色發展也因其豐富的敘事而熠熠生輝,尤其是在奎利人和桀斯人的故事中。
玩家面臨的艱難抉擇體現了其敘事的莊嚴感,讓玩家所做的決定都極具衝擊力。雖然結局或許引發了爭議,但這並沒有掩蓋《質量效應3》整體的優秀,它還擁有令人驚訝的引人入勝的多人遊戲模式。
5 2009年-《決勝時刻:現代戰爭2》
最佳競選活動

《現代戰爭2》在我的Xbox 360遊戲推薦中僅略遜一籌,《生化奇兵》則佔了第三名。這個遊戲時代帶來了非凡的體驗,而《現代戰爭2》則代表了這一巔峰。
單人戰役模式以其環球敘事和誇張的動作場面,帶來宛如大片般的電影級體驗。雖然其中不乏荒誕元素,但正是這種獨特的韻味,才讓它令人難以忘懷。
儘管現代人對《決勝時刻》系列的看法褒貶不一,但重溫《現代戰爭 2》卻能發現一種引人入勝的體驗,這可能會引起懷念其黃金時代的遊戲玩家的積極共鳴。
4 2006年-《上古卷軸4:湮沒》
關上遺忘之口

初次體驗《湮沒》的體驗令人難忘,標誌著開放世界遊戲史上的里程碑。雖然近期許多遊戲都效法了這個模式,但《湮沒》的突破性本質仍然不容忽視。
雖然早期的遊戲如《俠盜獵車手》就展現了開放世界機制,但《湮沒》將真實感提升到了一個新的高度,以其浩瀚的宇宙空間深深吸引著玩家。儘管如今人們對其漏洞和語音使用有所質疑,但其開創性的體驗在當時是無與倫比的,並確立了其經典地位。
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