Xbox 面臨「完全不切實際」的財務目標,可能影響部門業績

Xbox 面臨「完全不切實際」的財務目標,可能影響部門業績

財務壓力下 Xbox 挑戰持續

最近有關微軟財務預期的爆料,凸顯了 Xbox 持續面臨的困境。報告顯示,財務長艾米·胡德 (Amy Hood) 為遊戲部門設定了許多人稱之為「完全不切實際」的財務指標,這可能會延長公司在遊戲領域面臨的困境。

上週末,著名遊戲記者 Jez Corden分享了對Xbox的見解,重點討論了微軟Xbox的財務策略。他的分析表明,導致近期裁員的令人不安的情況可能會持續下去。 The Verge的湯姆沃倫(Tom Warren)進一步表示,當前的財務目標反映了Xbox業務的新格局,尤其是在最近收購動視暴雪(Activision Blizzard)之後。華倫認為,如果沒有這筆重大交易,該部門的收入將會下降,而Game Pass策略尚未產生預期回報,情況將更加惡化。

對遊戲開發工作室的影響

最近的裁員潮對微軟旗下幾家知名遊戲開發工作室產生了深遠的影響。例如,《極限競速》的開發工作室 Turn 10 就裁員了 70 多人,將重心轉向支援《極限競速:地平線》系列。

此外,Rare 也遭遇重大挫折,包括其 Everwild 計畫被取消。負責重啟經典遊戲《完美黑暗》系列的 The Initiative 計畫也已完全關閉。以《上古卷軸 Online》聞名的 ZeniMax Online 也同樣受到即將推出的 MMORPG 遊戲突然取消的影響——Xbox 負責人 Phil Spencer 曾在 3 月份的一次遊戲體驗中表達了對該項目的熱忱。

此外,其他合作工作室,例如由《DOOM》的著名創作者約翰·羅梅羅 (John Romero) 共同創立的 Romero Games,也因計劃中的第一人稱射擊遊戲被取消而面臨倒閉,這凸顯了這些財務調整的深遠影響。

隨著遊戲產業的發展,Xbox 的未來依然充滿不確定性。利害關係人將密切關注這些財務目標將如何影響員工士氣和工作室運營,以及在競爭日益激烈的市場中該品牌的整體發展軌跡。

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