Xbox 總裁表示獨佔遊戲過時,因為玩家的水平正在不斷提升

Xbox 總裁表示獨佔遊戲過時,因為玩家的水平正在不斷提升

Xbox 總裁 Sarah Bond 對遊戲獨佔性的見解

Xbox 總裁 Sarah Bond 最近接受了 Mashable 的深入採訪,在 ROG Xbox Ally X 的宣傳之旅中探討了遊戲產業的各種話題。她關於即將推出的下一代遊戲機「非常高端」的言論引起了人們的關注,但她對遊戲獨佔的看法卻格外引人注目。邦德認為傳統的獨佔模式已經過時了。

遊戲訪問觀念的轉變

邦德強調了玩家期望的演變,並表示:「我們確實看到人們的期望發生了變化。」《決勝時刻《我的世界》 、《堡壘之夜》《Roblox》等主流遊戲的特點是跨平台,從而促進了玩家之間的社區和共享體驗。 「對大多數人來說,將遊戲鎖定在一家商店或一台設備上已經過時了,」她強調了人們對跨平台遊戲的渴望。這種轉變與微軟致力於利用雲端技術和多樣化遊戲選項來滿足更廣泛受眾的需求一致。

微軟的獨家策略演變

邦德的言論反映出微軟正在顯著轉變策略,放棄獨佔遊戲,而獨佔遊戲是該公司近十五年來一直奉行的策略。 Xbox 一直以來都尋求獨佔遊戲來豐富其遊戲庫,並與日本開發商合作推出了《忍者龍劍傳》 、《失落的奧德賽》《藍龍》等標誌性遊戲。然而,隨著 Xbox One 在獨佔遊戲發行方面舉步維艱,微軟的立場在 2016 年左右開始轉變,首先是在 Windows PC 上推出《量子破碎》。

跨平台發布:新篇章

這項策略的關鍵時刻發生在2024年2月,當時微軟宣布計畫在PlayStation和任天堂Switch等競爭對手的遊戲機上發布幾款第一方遊戲,包括Obsidian的《Grounded》和Rare的《盜賊之海》。這標誌著遊戲產業向更具包容性的格局邁出了重要的一步。

此後,許多遊戲紛紛登陸各大平台,包括《戰爭機器:重裝上陣》《極限競速:地平線 5》《賽娜傳奇:地獄之刃 II》 。值得一提的是,即將推出的《忍者龍劍傳 4》《天外世界 2》等遊戲也將同步登陸 PS5、Xbox 和 PC 平台。

競爭現狀

微軟的策略似乎是出於一種渴望,希望盡可能擴大其在更多裝置上的覆蓋範圍。 2023年,遊戲部門主管菲爾‧史賓塞坦言,公司在「主機大戰」中面臨挑戰。邦德也談到了即時服務遊戲的作用,這種遊戲依賴於跨平台的可訪問性,但他承認,索尼和任天堂等競爭對手非常重視能夠提升硬體銷售的獨家遊戲。

平衡遊戲社群的觀點

關於獨佔權的爭論讓許多玩家左右為難。一方面,他們希望遊戲在發行時就能普及,以惠及整個遊戲社群。另一方面,索尼和任天堂等公司的競爭策略凸顯了其中的複雜性:索尼正逐步轉向多平台發行,而任天堂則仍然致力於獨佔遊戲。

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