
WWE 2K25:延續成功,推出新功能
繼《WWE 2K24》獲得好評並被廣泛認為是該系列的重大改進之後,開發商Visual Concepts準備將這一積極勢頭帶入《WWE 2K25》。羅曼·雷恩斯登上封面,遊戲在 2K Showcase 中重點介紹了血統,並推出了一個名為“ The Island”的獨特中心、跨性別摔跤等精彩功能。您可以找到對這些發展進行詳細探討的內容。 here
開發團隊的見解
在最近的一次談話中,我有機會與WWE 2K25 的製作人Lynell Jinks以及2K Showcase 的創意策劃者Dino Zucconi進行了交談。他們共同分享了今年比賽的願景以及他們將帶領這支深受喜愛的球隊走向的方向。
推動系列變革
Lynell Jinks:「我們總是努力傾聽使用者的意見…透過允許跨性別配對等舉措,我們發現這是人們想要的。它增加了不同的對決和可重玩性。
金克斯強調了開發團隊對回應玩家回饋的承諾,並指出跨性別配對的加入如何增強遊戲體驗。該選項體現了遊戲向更大靈活性的轉變,允許玩家自訂他們的體驗。被稱為幻想中心的「 The Island」的引入進一步表明了開發商打破傳統結構的意願,而這項改變得益於與WWE建立的信任。
跨性別摔角:新領域
加入跨性別摔角的決定引發了選手之間的激烈討論。 Jinks 保證,如果玩家更喜歡傳統的對決,他們可以選擇停用此功能:
萊內爾金克斯 (Lynell Jinks):「你可以關閉跨性別摔角。無論是 Rumble 還是常規比賽,玩家都可以根據自己的喜好調整設定。
這種客製化使玩家能夠自訂自己的遊戲體驗,同時也將遊戲推廣為多功能的戰鬥平台,符合長期以來允許跨越性別界線戰鬥的遊戲傳統。
擴充遊戲機制
在《WWE 2K25》中,視覺效果和角色形象得到了顯著增強,包括改進的燈光和圖形,從而提升了整體體驗:
Lynell Jinks: “我們的藝術指導和圖形團隊正在不斷突破硬體所能實現的極限。”
此外,新巨人原型的引入增強了遊戲玩法的動態。巨人配備了額外的活力盔甲,增加了一層策略,因為玩家必須在面對正常的脆弱性之前努力耗盡它:
萊內爾金克斯 (Lynell Jinks):「巨人的護甲得到了額外的提升,使得戰鬥更加具有戰略性。一旦脫掉盔甲,他們的行為就和任何標準角色一樣。
重新定義 2K 展示
2K Showcase 模式採取了一種變革性的方法,將重點不再嚴格複製歷史比賽。新的「血脈王朝展示」讓玩家有機會參與現實生活中未發生的替代比賽結果和場景:
Dino Zucconi: “這是為了讓玩家有機會改變歷史,探索夢幻的對決。”
祖科尼詳細闡述了融入「假設」情景的決定,這一決定得到了積極的反響。鼓勵玩家體驗簡化的目標,以獲得更具吸引力的遊戲體驗。
限時目標和遊戲進程
今年的展示會引入了幾個定時目標,增強了比賽的緊迫性和刺激性。玩家可以參與促進快節奏互動的活動,旨在增強真實感:
Dino Zucconi: “我們希望保持比賽的流暢性並提高可重玩性,讓每場比賽都感覺緊張而充滿活力。”
重要的是,這些目標仍然是可選的,這意味著即使玩家沒有完成所有任務,他們也可以繼續遊戲。
視覺創新與遊戲性增強
遊戲的圖形和角色模型經過大幅改進,以確保盡可能身臨其境的體驗。開發人員熱衷於展示視覺細節,展現遊戲將更具電影感和視覺吸引力:
Lynell Jinks: “我們正在擺脫對影片的依賴,轉而專注於引擎內過場動畫,以增強遊戲沉浸感。”
此外,第三人稱視角的支持使玩家能夠更深入地參與角色登場和比賽演示,從而展示增強的圖形。
島嶼和貨幣化策略
WWE 2K25 也向玩家介紹了「The Island」,其中包含與遊戲幻想元素相符的任務。在認識到其他系列遊戲的趨勢後,開發人員旨在提供一種平衡的盈利方式,確保玩家在可以選擇加快體驗的同時,也可以享受充實的遊戲體驗而無需強制購買:
Lynell Jinks: “我們正在向其他遊戲學習,在提供盈利選項和提供愉快的遊戲體驗之間找到良好的平衡,避免過多的繁瑣操作。”
隨著《WWE 2K25》3 月 14 日發布日期臨近,購買特別版的玩家可以期待從 3 月 7 日開始搶先體驗。
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