在《WWE 2K20》慘遭失敗後,《WWE 2K》系列在過去的幾年裡再次站穩腳跟,在我看來,去年的《WWE 2K23》是一次相當紮實的努力,儘管它並不是我所希望的那樣具有凝聚力的整體包。為了。今年的《WWE 2K24》將在這個堅實的基礎上打造比去年更廣泛的新功能,包括慶祝摔角狂熱40 歲生日的新2K Showcase、幾種新的比賽類型、超級終結者等遊戲更新等等(您可以查看我的完整實踐印像在這裡)。
和過去一樣,我能夠與 WWE 2K 遊戲製作人 Bryan Williams 坐下來討論團隊對今年遊戲的願景,長期擔任系列創意總監的 Lynell Jinks 也突然出現來回答我的一些技術問題。我們涵蓋了廣泛的主題,包括製作跨越十年的摔角狂熱展示模式的內容、新的比賽類型(如救護車和挑戰賽)、該系列缺乏交叉遊戲、PC 優化的狀態以及是否支持 DLSS 或 FSR ,和更多。
但首先,房間裡的大象。最近幾天,文斯麥克馬洪 (Vince McMahon) 在一場爆炸性訴訟中被指控犯有性脅迫、性侵犯和販賣罪,該訴訟還牽涉到 WWE 的其他一些員工/人才。儘管這已成為一個主要的主流新聞故事,但WWE在本週末的皇家大戰期間很大程度上試圖迴避這個話題,而當我提出這個話題時,2K PR只會說他們「專注於WWE 2K24」。後者很公平,因為《WWE 2K》系列很大程度上是由Visual Concepts 獨立於WWE 製作的,從我多年來與該團隊的互動來看,他們一直都是真正熱情的粉絲,只想製作最好的摔角遊戲可能的。毫無疑問,這個故事將會有進一步的發展,這可能會影響一些人享受 WWE 和 WWE 2K 遊戲等相關產品的能力。也就是說,目前我們將重點放在 Visual Concepts 的工作以及他們為《WWE 2K24》所做的準備。
摔角狂熱 40 週年了。有很多內容需要涵蓋。您如何選擇您想要專注的比賽和時刻?
布萊恩威廉斯:摔角狂熱 40 週年。是的,需要經歷很多事情。我的意思是,WWE 歷史上最盛大的賽事已經過去 40 年了。你知道,一件好事是,因為有太多東西可以藉鑑,所以只要明確想要參加這場比賽就很容易,但隨後必須將其減少到可管理的比賽數量是另一個[問題] 。但這次選擇涉及一些因素——其中之一是十年前,即 2014 年,我們製作了《摔角狂熱 30 年》。所以這幾乎就像是我們之前的一個[展示]的續集,也受到了非常非常好的好評。因此,據我所知,Showcase 設計師 Dino Zucconi 非常注意的一件事就是不想重做我們之前做過的很多比賽,這很好,因為中間有十年的時間給了我們更多的財富的內容。但同時,摔角狂熱歷史上只有一些比賽具有標誌性,你知道,如果沒有這些比賽,那麼對粉絲和摔角狂熱這個品牌來說是一種傷害。
這就是第一部分,第二部分顯然是,我們能否獲得摔角手的權利?這也是它的另一部分。我們用它來列出我們認為的比賽列表,一是完全包含並代表了本次活動的重要性,二是提供了足夠的內容匹配,以確保我們給予喜歡吃正餐而不是零食。我認為透過今年的神仙展示,我們已經實現了這一目標。我很高興粉絲們能夠親身體驗它。
Showcase 中總共會有多少場比賽?
BW:有 21 場比賽,從 80 年代、90 年代、2000 年代、2010 年代、到 2020 年代……今天。所以我們有廣泛的選擇,每個時代都有代表。我要說的是,今年《神仙展示》最酷的事情之一是,與十年前《2K14》上架時相比,女性代表人數要多得多。對此感到非常興奮和高興。在我們今天在這次活動中展示的演示中,其中一場比賽是來自 WrestleMania 39 的 Rhea Ripley 和 Charlotte Flair。所以這是玩家能夠在今年的 Showcase 中體驗的比賽之一。
我過去對展示模式的挑剔之一是,並不總是清楚你需要做什麼來實現目標。完全正確的動作組合。但我覺得今年,這一點變得更加清晰。您需要按下的所有按鈕都在螢幕上…
BW:我很高興聽到這個消息。迪諾,這是他非常想做的事。就像你說的,努力讓玩家確切地知道需要做什麼才能完成某件事。他們今年的目標分開了。他們這樣做是為了讓你得到你的主要目標,這與使用我們喜歡吹噓的彈弓技術觸發過場動畫有關,然後你還有子目標。在過去的遊戲中,如果您先完成一項任務,您將失去完成其他一些任務的能力,並且必須重做比賽才能獲得所有可解鎖的任務。今年,完成主要目標對次要目標沒有影響。您可以透過某種方式不按順序完成它們。
現在,最大的問題是——我們什麼時候能看到 The Streak Showcase?
BW:你指的是一名送葬者,回顧一下他在摔角狂熱大賽上取得的所有勝利?
是的。
BW:夥計,是的,我們在《WWE 2K14》中嘗試過這種方式,但再次談到角色權利時,我們很快就發現我們無法接觸到他在《摔角狂熱》中的所有前受害者。但我絕對喜歡這個主意。 […] 如果有一天,向前邁進,如果我們能夠獲得他所有對手的權利,並公正地對待令人難以置信的摔角狂熱連勝,那就太好了。是的,我很想成為其中的一份子。我知道球迷們很樂意參與並玩這個遊戲。
這有點像黃金標準…
BW:就是這樣。有一天我們會到達那裡。
去年,當我們談論《WWE 2K23》時,您談到了創建《戰爭遊戲》比賽的所有工作。今年的比賽可能不像戰爭遊戲那麼複雜,但是製作救護車或棺材比賽等比賽的過程是怎麼樣的呢?
BW:戰爭遊戲是每個人都為 2K23 感到自豪的東西。無論是從設計、工程或動畫的角度來看,這都是一項艱鉅的任務,而且我們從中得到的反應非常正面。這給了團隊必要的信心,讓他們說,哇,雖然只是一場比賽,但其中的工作可能是實施 3 或 4 場比賽的工作。懷著對我們的信心,球迷們早就告訴我們他們希望特邀裁判回來。因此,這可能是《WWE 2K24》開始時我們進入預製作階段的第一件事。我們說,嘿,你知道,也許我們可以做得更大,讓我們考慮進行一場救護車比賽。我們可以做戰爭遊戲,我們可以做這兩件事。然後我們繼續交談和討論,哦,Casket 也很好。然後我們的一位設計師說,嘿,我聽到有傳言說他們想要回歸一場 Gauntlet 比賽。另外我們還要進行幾場其他比賽,這真是令人難以置信。今年我們最後做了四次。但這一切都源自於我們對《2K23》的信心。
對我來說,作為一個在特許經營中工作了很長時間的人,我喜歡這樣一個事實:在我們今年添加的四種比賽類型中,其中兩種是以前在特許經營中出現過的比賽類型,特別客座裁判和 Gauntlet,其中有兩場比賽是該系列全新的比賽,以前從未有過。我認為這是一個非常好的妥協。
感覺就像一個很好的分裂。
BW:是的,一個很好的分裂。顯然我們根本不會受到批評,但有時我們會受到批評,“好吧,你所做的只是重新引入以前遊戲中的東西。”也許這是真的,但同時,我們正在將其恢復得比以前更大、更好。 […]事實上,所有這些比賽類型,這些新的比賽類型都可以在所有其他模式中使用——Universe、MyGM、在線——我認為這也讓所有的努力變得更加值得。要知道,這不只是一個展覽玩物。
我在玩遊戲時注意到的一件事是臉部細節和動畫的改進。過去,蘭迪·奧頓(Randy Orton)等一些大牌明星和一些知名度較低的明星之間在準確性方面存在相當大的差距,但現在我們今天看到的演示中的每個人看起來都或多或少是正確的。
BW:我與動畫團隊合作,但 Matt Garward(Matt Garward)帶頭進行這項工作,並竭盡全力改進這一點。所以我很高興你注意到了。 […]他們基本上只是重建了整個面部綁定係統,以獲得正確的面部表情,並消除了一些可能會出現的更不穩定或有點滑稽的面部表情。所以,是的,這是全面的,過場動畫、入口、遊戲結束、臉部動畫都得到了修飾。
在幾場比賽中我還看到了一點血。還有臉部淤青。是否有意識地努力加劇暴力?
BW:血液也更新了。我們改進了一些臉上流血的貼花,我不確定你今天是否看到了,但血實際上會滴在墊子上。這是我們在老幾代球隊中所擁有的東西,也是粉絲們多年來一直希望回歸的小東西之一。所以,是的,血會弄髒墊子,會弄髒擂台邊的地板,還會弄髒一點。
今年的另一個新機制是超級終結者,我注意到凱文歐文斯的超級是打樁機,這在 WWE 中是禁忌。超級終結者也是這樣的想法嗎?在 WWE 中你通常不會看到的禁忌動作?
BW:不,不。我想以歐文斯為例——我設定了超級角色——我試圖在有意義的地方盡可能地賦予角色,是的,凱文·歐文斯並沒有在WWE中打樁機,但這是一個點頭。我把它作為超級任務分配給他,以紀念他的獨立日子,當時這是他的主要完成任務。但你有像蘭迪·奧頓這樣的人,他有兩個。蘭迪就是一個很好的例子,他擁有 RKO,這本身就是致命的,但他也有雪崩 RKO,他可以在頂繩上執行它。他還像以前那樣將球踢到頭部。我想,他現在很少使用這種策略,但當他這樣做時,通常意味著接收端的人會缺席幾週。所以我也將其設定為他的超級。它的工作原理是,如果一個角色分配了一個超級終結者,他們必須建立並儲存三個終結者庫存,然後 HUD 將開始通電,此時他們就可以存取超級。
你已經看到近年來實際摔跤的升級——越來越多的終結者被使用和踢出——所以我喜歡在比賽中添加一些更強大的火力的想法。
BW:我們真的想強調名字中的「超級」。因此,它不僅是您在任何比賽中可以執行的最強大的動作,而且還會暫時消除彈性回報。所以即使你有韌性並且被[超級]擊中,你也不能依靠它立即踢出。我認為減益持續大約 20 秒,所以如果你擊中超級並立即尋找掩護,這將是一個包,除非防守者真的非常擅長踢出。玩家可以進入他們的自訂動作組,他們可以自由刪除超級終結者或分配多達四個。
這感覺就像比你過去分配的更多的完成者…
BW:是的,我們擴大了移動槽位。在2K23及之前,每個角色只有兩個簽名槽和兩個終結槽。我們已將其擴展到五個環內簽名和環內終結者。並不是每個超級巨星都有五個;有些有四個,有些有三個簽名和四個終結者,但我們希望擴大容量,以考慮玩家在多種情況下執行標準終結者的能力。中村信介就是一個很好的例子。他的終結者金沙薩,我們有四個版本。其中兩人是站立表演,一名是接地表演,另一名是中間繩跳水。因此,在先前的遊戲中,我們必須選擇預設將這些動作的哪些版本指定為終結者。但現在,隨著插槽的擴展,我們可以為他提供所有版本的終結技,玩家將能夠從不同的角度擊球。
這是一個很好的改變。過去,對於一些摔角手來說,你必須以非常特定的方式設定他們的終結者,這使得他們更難扮演。
BW:完全正確。
BW:你覺得很複雜嗎?
最初。經過幾次嘗試後我明白了,但第一次我不太明白。
BW:是的。因為它不同。因為它就像是唯一一個你必須按住的迷你遊戲。是啊是啊。在設計方面,我們認識到這一事實。我們認為用戶可能需要一兩次才能掌握迷你遊戲的工作原理,但我們有信心在一兩次之後,人們就會了解它的工作原理。
也許複雜這個詞用錯了。這似乎與過去幾年的《WWE 2K》設計理念略有不同。
BW:對我來說,讓我興奮的事情是我們經常在電視上看到的事情。所以,我很高興我們終於能夠在遊戲中引入交易打擊。我一直想在遊戲中看到這個。 […]我希望粉絲們會因為享受這個機製而感到興奮。但這也是我們不想過度曝光的事情之一。
[交易打擊]小遊戲在一場比賽中只能使用一次,並且可以透過兩種方式之一觸發。您可以按住輕攻擊來手動觸發它,這將自動進入交易打擊序列。如果您不想自己手動啟用它,只需透過玩比賽過程,就會觸發逆轉,並且會觸發踢出。因此,如果你在一場比賽中,你壓制了對手,而他們以戲劇性的近摔倒地出局,那麼比賽就會轉變為交易打擊遊戲。 Trading Blows 迷你遊戲的重點是獲勝者會獲得一些終結者並在他們的儀表中添加特殊內容。而對方,也就是接收端的失敗者,則是愣住了。因此,它是作為一種希望引導某人取得勝利的方式而實施的。
我絕對可以看到它改變了比賽的流程…
BW:是的。並且它可以打開和關閉。如果有人根本不想打開它,他們可以將其關閉。或者,如果他們希望僅手動觸發,則可以進行設置,或僅自動觸發。所以有一些選擇。
我不確定你現在能告訴我多少關於名單的信息,但是有什麼提示嗎?
BW:所以,我們將在稍後公佈我們的大名單。完整名單將於近期公佈。我認為粉絲們會很興奮。他們會對目前名單中的新增成員以及將出現的人員和我們展示所需的人員感到興奮。因為我們涵蓋瞭如此廣泛的年份,所以我們將有一些球員重返賽場,我們也會有很多新面孔首次亮相。所以,肯定有一些非常酷的名字。我很興奮。
我想我可能會得到類似的答案,但是關於 DLC 有什麼可以說的嗎?
BW: [笑]我只能說它看起來很棒。
今年會推出跨平台遊戲嗎?
BW:不,不會。我知道粉絲們會對此感到興奮。這也是我們渴望做的事情,但不是今年。
今年可能會採取哪些措施來優化 PC 遊戲?是否支援 DLSS、FSR 和其他上採樣技術?
Lynell Jinks:不幸的是,沒有。對 PC 來說…我們主要的 WeU 是遊戲機。因此,支援這些功能的下一代遊戲機是我們首先關注的。對於 PC 的任何功能,我們都在努力支援高階遊戲機上的所有功能,但我們也受到以下事實的限制:我們仍然支援較舊的遊戲機。
好的。但和去年一樣,你還能用足夠強大的裝備讓 PC 遊戲看起來像下一代遊戲機一樣好嗎?
李傑:是的。
那麼,在您為 2K24 添加的所有內容中,您最自豪的是什麼?你會告訴別人先檢查什麼?
BW:這是個好問題。而且是一個很難回答的問題。我盡力不給出“哦,一切!”的簡單答案。我認為會引起興奮的一件事是投擲武器的回歸。
我什至沒有註意到你可以投擲武器!
BW: [笑]。嗯,我很高興通知你。是的,我們恢復了投擲武器的能力。呃,這是我們早在 2011 年就在特許經營中使用的東西,今年我們重新引入了它。這很有趣。它完全改變了武器合法的比賽動態。我相信,除了冠軍之外,你可以拋開一切。
那是對腰帶的不尊重。
BW: [笑]。是的,完全正確。但我們還必須製造一大堆新武器。就像麥克風、吉他一樣,我們在遊戲中加入了許多新武器。 Zelina Vega 也在演示版本中,她的 chancla 拖鞋是一種可投擲武器。今天,我從有影響力的人和媒體看到的興奮和樂趣,在後台環境中玩,看起來很有趣。所以我很自豪投擲武器的回歸。
我們只是對遊戲的生活品質做了許多小的改進,試圖幫助平衡遊戲的某些元素。我們也擴展了一些動作,像是角球位置、跑動角球攻擊位置。我們為其添加了兩個新的移動槽。我們徹底改進了公告台上的戰鬥。 […] 所以,我只是感到自豪 – 看,我正在這樣做 – 我為整個遊戲感到自豪。人們喜歡 2K23,我只是認為我們今年在 WWE 2K24 上所做的事情比這更向前邁出了一大步。我想我們手上有一個特別的人,我真的這麼認為。
LJ:我想人們會很高興。我們在每個模式中提供的內容數量,從 MyRise、MyFaction、到 Showcase,我們都在嘗試在每種模式中進行交叉授粉。在展示櫃中解鎖的東西現在可以進入某些其他模式。與 MyGM 相同。我們希望推動人們玩所有不同的模式,因為我們付出了巨大的努力來確保這些體驗對我們的用戶來說是令人驚嘆的。我覺得前幾年我們在推動人們轉向其他模式方面做得併不好,我認為今年我們正在努力解決這個問題。我覺得如果每個人嘗試一下,我們都會提供他們一些東西。
好吧,我期待著更深入地研究。謝謝你的時間!
LJ:是的,當然!
BW:這總是令人愉快的。這總是一種樂趣。
《WWE 2K24》將於 3 月 8 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4 和 PS5 上發布。
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