近年來,《WWE 2K》遊戲在經歷了一些近乎扼殺系列的失誤後已經重新崛起,其中《WWE 2K22》對該系列的核心動作進行了基本上成功的改造,而《WWE 2K23》則保持了穩定的方向,同時提供了一些重要的新增內容,例如新的《戰爭遊戲》比賽。今年的《WWE 2K24》似乎專注於構建該系列的模式和功能,增加了擂台內的能力、慶祝摔角狂熱 40 歲生日的廣泛 2K 展示、救護車和棺材比賽以及其他新的遊戲方式。
最近,我有機會前往佛羅裡達州坦帕,在今年皇家大戰的背景下親身體驗《WWE 2K24》。在我的演示過程中,我能夠體驗遊戲的新擂台機制、前面提到的救護車比賽、今年摔角狂熱大賽的幾個章節等等。雖然整個遊戲還有很多東西要解決,但你可以繼續看我的預演印象。
但首先,房間裡的大象。最近幾天,文斯麥克馬洪 (Vince McMahon) 在一場爆炸性訴訟中被指控犯有性脅迫、性侵犯和販賣罪,該訴訟還牽涉到 WWE 的其他一些員工/人才。儘管這很快就成為一個主要的主流新聞報道,但WWE在本週末的皇家大戰期間很大程度上試圖迴避這個話題,而當我提出這個話題時,2K PR只會說他們“專注於WWE 2K24” 。後者很公平,因為《WWE 2K》系列很大程度上是由Visual Concepts 獨立於WWE 製作的,從我多年來與該團隊的互動來看,他們一直都是真正熱情的粉絲,只想製作最好的摔角遊戲可能的。毫無疑問,這個故事將會有進一步的發展,這可能會影響一些人享受 WWE 和 WWE 2K 遊戲等相關產品的能力。也就是說,目前我們將重點放在 Visual Concepts 的工作以及我對他們為 WWE 2K24 所做的準備的想法。
在《WWE 2K22》中,Visual Concepts 對其係列核心機制進行了廣泛且急需的改革,重點是為玩家提供更多方式來改變比賽的勢頭。多年來,難以及時的逆轉幾乎是你唯一的選擇,但 2K22 增加了格擋、閃避和「破壞者」功能,讓你可以透過預測對手接下來將發起的攻擊來逃脫連擊和擒抱動作。 《WWE 2K23》並沒有對這個新基礎做出任何改變,但遊戲整體感覺比前作更流暢、更精緻。 《WWE 2K24》再次沒有提供任何從根本上改變新現狀的內容,但他們添加了一些新動作和迷你遊戲。
也許最值得注意的新增內容是新的超級終結者——真正的比賽結束動作,可以透過儲存和釋放三個終結者費用來完成。通常,這些超級動作都是摔角手的招式中特別令人討厭的動作,其中一些實際上可能被禁止在WWE 使用(想想凱文·歐文斯的打樁機或蘭迪·奧頓的平底船) 。近年來,終結者垃圾郵件已經滲透到現實世界和電子遊戲摔角中,每場比賽的多次大動作和踢球已成為常態。在最近的 WWE 2K 遊戲中,需要用三到四名終結者來結束一場比賽的情況並不罕見,因此歡迎使用一些重型火砲。超級終結者還為遊戲增加了一個額外的戰略等級——你會消滅多個終結者還是為那一個致命一擊做好準備?
今年擂台上的另一個主要新增內容是新的「交易打擊」迷你遊戲,它複製了那些越來越常見的場景,即兩名摔跤手輪流擊打他們最難的擊打和/或前臂,以測試彼此的勇氣。近年來,我很高興看到 WWE 遊戲不再是繁瑣的迷你遊戲,所以我不一定會因為添加新遊戲而感到興奮。當我在 WWE 2K24 上投入更多時間時,Trading Blows 機制是否仍然有效還有待觀察,但無論如何它都不會破壞交易,因為你可以選擇停用迷你遊戲。
方圓對決的視覺效果與去年基本相同,儘管 Visual Concepts 似乎重新掃描並重新調整了大多數超級巨星的臉部,現在感覺比過去更加生動,不像面具一樣。現在,主要賽事選手和中卡選手的相似度更加一致,儘管仍然有一些明星的輪廓特別明顯,看起來不太對勁(可憐的貝利又被弄髒了)。頭髮仍然是一個弱點,一些女摔角手飄逸的頭髮有時仍然表現出美杜莎般的品質。
就玩法而言,我只看了新的救護車比賽,但它似乎是贏家。雖然不像戰爭遊戲那麼複雜,但視覺概念在這裡包含了許多有趣的內容,包括在救護車頂部戰鬥並將對手扔到滅亡的能力。同時,按下按鈕關閉對手的救護車門應該會帶來一些喧鬧的本地多人遊戲時刻。我還有機會參觀了新重新設計的後台鬥毆區域,這很有趣,但與我們幾十年來在摔角遊戲中看到的類似戰場並沒有根本不同。
最後,我們有 2K Showcase,這是我在理論上一直喜歡的模式,但在實踐中經常感到沮喪。過去,你必須完成的目標常常過於挑剔,遊戲無法清楚地傳達你應該如何實現這些目標。值得慶幸的是,《WWE 2K24》似乎在很大程度上解決了這個問題,因為現在彈出的每個新目標都清楚地告訴你在定位和按鈕輸入方面需要做什麼。總的來說,今年的目標似乎沒有那麼複雜——更少的“在對手被擊暈的情況下,從頂部螺絲扣旋轉腿落到西南護欄”,更多的是“在拳擊場的任何地方用強力打擊擊中對手」。當然,現在完成目標更容易了,但這沒關係,因為展示模式始終應該讓你沉浸在經典時刻的重現中,而不是測試你對遊戲中每一個晦澀的動作和機制的了解。
目前對 WWE 2K24 的看法
在預覽活動中與 WWE 2K24 的製作人交談時,他們提到他們帶著自信來到這款遊戲,這在我迄今為止所玩的遊戲中得到了體現。 《WWE 2K24》感覺像是團隊的作品,他們知道自己要去哪裡、想要什麼,而我在演示中體驗到的新事物,從新的擂台機制、到救護車比賽,再到更容易理解的方法展示模式,一切都感覺向前邁出了積極的一步。當然,還有很多東西我還沒有體驗過,例如 MyRise 職業模式、MyGM 和創意套件,所以這是否確實是完整的套件還有待觀察。也就是說,到目前為止我所看到的彎曲效果相當令人印象深刻。
《WWE 2K24》將於 3 月 8 日在 PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4 和 PS5 上發布。
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