
武昌新見聞:落羽的演進
最近,Leenzee Games繼上個月發布新的遊戲影片後,又發布了備受期待的動作角色扮演遊戲《武昌:隕落之羽》的開發日誌。
探索遊戲的傳說和機制
在一次內容豐富的演講中,製作人夏思遠向觀眾介紹了遊戲的豐富傳說,闡明了遊戲玩法背後引人入勝的敘事。他也分享了對遊戲機制和技術進步的見解。值得注意的是,武昌已經確認正在從虛幻引擎 4 過渡到更複雜的虛幻引擎 5。
技術升級,增強遊戲體驗
虛幻引擎 5 的此次升級在視覺效果和技術性能方面都帶來了顯著的增強。玩家可以體驗到:
- 高級逼真的照明
- 掃描模型以真實呈現
- 基於物理的效果,增強真實感
- 更強大的框架,改善遊戲體驗
這些改進不僅提升了遊戲的視覺質量,而且豐富了開發人員想要傳達的文化主題。
動態戰鬥系統:天生之力
遊戲玩法的核心是名為Skyborn Might的戰鬥系統,它代表了羽毛氏族控制業力的威力。這個創新系統將傳統的組合機制與 RPG 元素融合在一起,為玩家提供五種武器類型和總共 25 種獨特武器的多樣化體驗,以滿足各種戰鬥風格。
玩家可以選擇使用主武器和副武器,並能夠在它們之間無縫切換以延長他們的連擊鏈。此外,還有 40 種不同的咒語可用,可以定製到四個插槽中。這種靈活性使得玩家可以將法術融入武器組合中,或創造自己的以法術為導向的戰鬥風格。
神社的實驗和定制
在遊戲中的神殿中,玩家可以自由嘗試不同的武器技能、訓練技能和法術組合,鼓勵個人遊戲風格發展,而不會受到經濟處罰。
2025 年的展望
《無常:墜羽》預計將於 2025年發布,預計將成為最出色的動作角色扮演遊戲之一。令人興奮的是,《武昌》也確認將於發售當天在 Game Pass 訂閱服務上線,讓更廣泛的受眾能夠接觸到它。
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