
華納兄弟宣布,Monolith 的《神力女超人》遊戲已正式取消,同時這家備受尊敬的開發工作室也將關閉。這項決定是在遊戲製作多年來一直存在不確定性之後做出的,其特點是多次改變方向和重啟。遺憾的是,以新的互動形式觀看神力女超人的夢想已經破滅了。
該遊戲最初在 2021 年遊戲獎頒獎典禮上亮相,距今已有四年了。在此期間,Monolith 對遊戲的進展基本上守口如瓶,大多數更新都來自猜測性的洩密和謠言。這次取消令人失望,而遊戲產業歷史悠久的 Monolith 工作室的關閉則加劇了這種失望。他們因在遊戲機制上的創新而聞名,例如在《中土世界:暗影魔多》等遊戲中,他們引入了廣受好評的復仇女神系統。這項突破性功能使玩家在每次遊戲中都能體驗到獨特的故事情節,而它的潛在缺失引發了人們對遊戲中動態敘事未來的擔憂。
Monolith 的關閉:復仇女神系統的潛在終結

神力女超人:傑出機械師的最後機會?
深受喜愛的復仇系統的未來是粉絲們關注的一個重要焦點,因為已經確認《神力女超人》將加入這項功能。但其具體如何演變仍不清楚。儘管《中土世界:暗影魔多》及其續集《中土世界:戰爭之影》都飽受詬病,但復仇系統始終脫穎而出,成為遊戲玩法的決定性因素。
- 儘管有關神力女超人的設計細節很少,但人們對復仇女神系統的預期重新構想感到興奮。
理解 Monolith 的 Nemesis 系統
復仇系統的本質在於它能夠產生獨特的、隨機的獸人角色,並與玩家進行動態互動。每個獸人與主角之間的關係都會不斷發展,並受到玩家在整個遊戲過程中的行為的影響。這種多方面的互動允許豐富的敘事發展,因為個體獸人可以懷恨在心或發展友誼,從而帶來個性化的遊戲體驗。
每個玩家在遊戲中的旅程都是獨一無二的,根據他們選擇給這些獸人打上烙印、饒恕還是消滅,他們所做的選擇會導致不同的結果。這種個人化將每次遭遇變成了令人難忘的時刻,大大增強了玩家對故事情節的投入。
復仇女神系統會永遠消失嗎?
華納兄弟對 Nemesis 系統申請專利的嘗試於 2021 年初成功完成,從而授予該公司對 Monolith 創作的所有權。雖然華納兄弟旗下的其他遊戲理論上也可以採用這種創新的遊戲機制,但考慮到該系統已沉寂近十年,前景似乎並不樂觀。
鑑於這些進展,業內人士 Jason Schreier 報導了最新消息,促使華納兄弟發表正式聲明:「Monolith 的神力女超人電子遊戲的開發將不會繼續進行。我們希望為玩家和粉絲提供標誌性角色的最高品質體驗,但不幸的是,根據我們的戰略重點,這已不再可能。
Monolith 成立於 1994 年 10 月,在遊戲界已耕耘 30 多年。
復仇女神系統未來還會回歸嗎?
復仇女神系統的命運仍不確定。由於華納兄弟現在持有該專利,我們最終有可能在未來的遊戲中看到它的實現,例如《霍格華茲遺產》的續集或《真人快打》系列的作品。然而,得知 Monolith 將不會再執掌另一個受 Nemesis System 啟發的項目,對於珍惜這一獨特遊戲功能的粉絲來說,這是一個難以接受的事實。
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