《神力女超人》遊戲取消與《自殺突擊隊》遊戲失敗有關

《神力女超人》遊戲取消與《自殺突擊隊》遊戲失敗有關

神力女超人遊戲取消概述

  • 《神力女超人》遊戲的取消源自於《自殺突擊隊》的表現不佳。
  • 華納兄弟遊戲前負責人大衛哈達德所做的決定對遊戲的開發產生了不利影響。
  • 工作室面臨巨大的財務挫折,導致哈達德離開並隨後取消了《神力女超人》的製作。

《神力女超人》遊戲最近被取消引起了人們的關注,尤其是考慮到之前另一部 DC 遊戲《自殺小隊:殺死正義聯盟》的表現令人失望。一位業內人士透露,這一系列不幸的事件是決​​定停止開發的重要因素。此外,這次取消也導致華納兄弟關閉了《神力女超人》背後的製作工作室 Monolith Productions 以及另外兩個遊戲開發團隊。

神力女超人遊戲計畫最初於 2021 年遊戲獎頒獎典禮期間亮相,其預告片引起了粉絲們的興奮。然而,在多年對其進展保持沉默後,華納兄弟最終選擇取消該遊戲。 Monolith Productions 曾製作《中土世界:暗影魔多》《無人永生》《驚魂記》等廣受好評的作品,預計將為玩家帶來以深受喜愛的亞馬遜超級英雄為中心的 AAA 級體驗,但該片的取消讓 DC 粉絲們更加失望。

在最近一期的《Kinda Funny Games》播客中,彭博社記者 Jason Schreier 詳細描述了這一無情結果的相關情況。他指出,前世橋遊戲負責人大衛哈達德的重大失誤,極大阻礙了《神力女超人》的開發。哈達德決定停止 Monolith 的一項新智慧財產權,這導致幾位關鍵導演離職,並在工作室試圖在《神力女超人》計畫進行的同時進行重建時引發混亂。

最初,《神力女超人》遊戲旨在融入《中土世界:暗影魔多》中創新的復仇女神系統。然而,隨著工作室的重啟,焦點轉向了更線性的動作風格,讓人想起了《戰神》系列。 「但那時已經太晚了,」施萊爾說道,他暗指世博遊戲在過去一年面臨的不利發展軌跡。

施雷爾詳細闡述了公司面臨的財務後果,並指出《自殺小隊》的失敗尤其令人震驚,導致了 2 億美元的損失。此外,包括《MultiVersus》《Quidditch Champions》在內的其他遊戲也造成了 1 億美元的損失。在遭遇這些沉重的挫折之後,哈達德辭職,為新任部門主管 JB Perrette 鋪平了道路,他將重點放在成熟的系列遊戲上,例如備受期待的《霍格華茲遺產》續集和即將上映的《權力的遊戲》項目,以重振遊戲部門。

自殺小隊的失敗對神力女超人的影響

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《神力女超人》的取消只是《自殺突擊隊:殺害正義聯盟》反應不佳所導致的眾多後果之一。有報導稱,《自殺突擊隊》遊戲背後的製作公司 Rocksteady 在遊戲發布後也面臨裁員。該遊戲此後進行了最後一次重大更新,實際上標誌著對該即時服務模式的支援結束。

此外,華納兄弟決定停止另一款著名遊戲《MultiVersus》的製作,儘管遊戲比《自殺突擊隊》獲得了更好的好評。這款線上平台格鬥遊戲預計將於 2025 年 5 月 30 日關閉,同時其開發商 Player First Games 也將關閉。

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