Windows 11 24H2 與 23H2:效能比較評測
隨著 Windows 11 於 2021 年推出,微軟的目標是讓用戶對新作業系統所承諾的效能改進感到興奮。該公司強調,Windows 11 旨在優化現有硬體的效能。然而,這一說法遭到了質疑,特別是因為該作業系統具有增強的系統要求,這使得許多使用舊硬體的用戶落後了。
由於使用者報告的增強程度很小,最初承諾的更好效能逐漸減弱。到 2021 年 11 月,微軟的開發人員公開將重點轉向在 2022 年增強使用者介面的回應能力。
最新進展:效能聲明和測試
快進到 2023 年 5 月,微軟的部落格透露了各種改進,但獨立第三方評估表明,許多預期的效能提升仍然難以實現。在我們之前涉及全新安裝和升級的測試中,我們發現雖然 Windows 11 在某些情況下確實顯示出速度的提高,但它並沒有達到微軟誇大的性能聲稱(通常有有利的研究支持)。
當我們深入研究 Windows 功能更新之間的差異時,特別是從 23H2 到 24H2,我們的目標是評估升級時的使用者體驗。軼事證據表明,一些用戶發現 24H2 可以增強其係統的整體性能——即使在不受支援的配置上也是如此。
升級測試
在進行比較時,我們決定在整個測試過程中使用預設設定來模擬典型的使用者體驗。核心隔離和基於虛擬化的安全性 (VBS) 等功能仍然啟用,確保在 2024 年 10 月安裝 24H2 初始修補程式(週二修補程式 KB5044284)後對 Windows 11 24H2 就地升級流程進行全面評估。
測試環境包括採用 Intel Core i7-14700K CPU 和 AMD 7800 XT GPU 的強大設置,由 Steven 和我自己共同監督,使用最新的 GPU 驅動程式(Adrenalin 版本 24.10.1)。
綜合基準結果
我們透過綜合基準測試開始評估,透過 3DMark 的 Fire Strike Ultra 和 Time Spy Extreme 專注於 CPU 效能。雖然 Fire Strike 的結果凸顯了 24H2 更新中的效能缺陷,特別是在單執行緒任務中,但這引發了有關該更新針對 DirectX 11 的最佳化的問題。
我們繼續評估 3DMark CPU Profile(另一項擴展測試),並驚訝地發現 24H2 在某些領域表現出較差的擴展性,這與我們認為更新將增強多執行緒效能的預期相矛盾。
接下來,我們利用 Speed Way 和 Steel Nomad 測試檢查了 GPU 效能,發現兩個更新的效能一致,分數保持在可接受的誤差範圍內。
真實世界的遊戲效能
過渡到現實世界的遊戲效能,我們保留預設設定來衡量典型的使用者體驗。值得注意的是,在啟用幀生成的情況下測試黑神話:悟空時,24H2 的平均幀率提高了 17.3%,使其在該場景中表現出色。
相反,在《孤島驚魂 6》中,24H2 的性能落後於前作,可能是由於遊戲的單線程特性影響了整體性能指標。
同樣,《刺客教條:奧德賽》的性能在兩個版本中保持相同,而在漫威的《銀河護衛隊》等支援的遊戲中的兼容性測試顯示遊戲性能沒有差異。
生產力和壓縮測試
我們轉向生產力基準測試,測試了 Cinebench 2024 的 CPU 和 GPU 渲染。結果沒有出現任何顯著差異。然而,在評估 7-Zip 的壓縮效能時,Windows 11 24H2 在壓縮任務中領先約 6%,效率略有提升。
最後,我們的 PCMark 10 測試顯示 24H2 的應用程式啟動效能不足,這與 23H2 的效率形成鮮明對比。
總而言之,Windows 11 23H2 的總體得分為 10,734 分,而 24H2 的得分為 10,460 分,這表明先前的版本在整體可用性方面略有優勢。
升級值得嗎?
隨著 Microsoft 開始更廣泛地推出 24H2 功能更新,升級決定取決於個人使用者體驗和優先順序。雖然 24H2 在幀生成等特定領域表現出色,但它在單線程效能和應用程式啟動時間方面似乎表現不佳。重視敏捷性和較低 RAM 分配的使用者可能更喜歡堅持使用 23H2。
您使用 Windows 11 23H2 或 24H2 的體驗如何?請在下面分享您的想法,因為它們可以幫助其他用戶做出升級決策。
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