所以,你已經在《古墓奇兵:重製版》中突襲了每一座古墓,智勝了每一個陷阱,並凝視了勞拉·克勞馥像素化的過去的深淵。但我們最喜歡的雙持手槍冒險家接下來會做什麼呢?
感謝 Aspyr 在 OG 古墓奇兵三部曲重製版中帶領勞拉進行了現代改造。我們必須重溫躲避多邊形狼和用新油漆穿過像素化陷阱的快感。但就像任何一次精彩的冒險一樣,一路上也充滿曲折。但最終,整體反應積極且成功。那麼,最近推出《古墓奇兵1-3 重製版》的奇才Aspyr 是否會響應粉絲的號召,將《古墓奇兵4》、《古墓奇兵5》和《古墓奇兵6》從數字墓園中復活呢?
我們會看到《古墓奇兵 4》、《古墓奇兵 5》和惡名昭彰的黑暗天使的重製版嗎?
好吧,看來陪審團還沒有決定《古墓奇兵 4》、《古墓奇兵 5》和《古墓奇兵 6》是否會登上重製版列車。當懷舊列車全速前進時,Aspyr 可能正在仔細關注他們的下一步。
在一次採訪中,產品總監 Chris Bashaar 在迴避有關未來重製版的問題時,對勞拉的躲避技巧感到羞愧。 「我們的重點是推出《古墓奇兵 I-III 重製版》,」他說。
事實證明,並非所有盜墓冒險遊戲的銷售量都是一樣的。雖然OG 三部曲在拍賣會上的售價就像勞拉最喜歡的文物一樣,但後來的幾部作品卻沒有達到同樣的水平。《古墓奇兵4》和《古墓奇兵5》的銷售量甚至沒有接近原始三部曲的銷售量。 《1-3》一經售出,銷量高達 2000 萬份,而《4-5》僅售出 650 萬份,而 4 承擔了大部分重任。
另外,還有《古墓奇兵 6》或《黑暗天使》的問題,也就是家庭聚會上那個尷尬的表弟。雖然一些鐵桿粉絲像勞拉 (Lara) 緊緊抓住她的抓鉤一樣堅信它的潛力,但阿斯皮爾 (Aspyr) 似乎可能會對它敬而遠之。身為 AoD 捍衛者,我不會怪他們。
由於內部衝突和宏偉的野心,開發週期被拉長,《黑暗天使》帶著一系列問題跌跌撞撞地走出了大門。負面的反響就像一個破壞球一樣打擊了該系列,導致銷售慘淡,未能達到預期。後果迅速而嚴重,Core Design 感受到了財務壓力並關閉了。如果我是 Aspyr,我就不會碰 AoD。即使用很長的棍子也不能。遺憾的是我們再也看不到勞拉最具代表性的服裝的重製版了。
雖然《古墓奇兵》重製版的未來懸而未決,但我們不要忘記我們已經踏上的旅程。畢竟,我們已經從塊狀多邊形轉變為完全實現的 3D 環境。勞拉的冒險隨著遊戲技術的發展而發展,如果這對 Aspyr 來說足夠了,也許對我們來說也應該足夠了。
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