Starborn DLC 會拯救 Starfield 的遊戲體驗嗎?

Starborn DLC 會拯救 Starfield 的遊戲體驗嗎?

Bethesda 發布了《Starfield》的第一個重要 DLC 《破碎空間》,但並沒有引起開發者所希望的熱情。相反,它引起了 Steam 玩家社群的嚴厲批評,這反映出該公司發布後策略的一個令人不安的跡象。不幸的是,這個資料片未能解決玩家在主遊戲中遇到的許多核心問題,在某些情況下,甚至可能加劇這些問題。

玩家們對世界建設乏味、缺乏有意義的選擇、重複的任務以及不盡人意的故事情節表示擔憂。此類批評導致人們將其與 Bethesda 的早期遊戲和《博德之門 3》等當代成功遊戲進行比較。因此,即將推出的 DLC Starborn面臨嚴格的審查,不僅要糾正這些問題,還要證明《Starfield》能夠超越其作為視覺吸引力但最終膚淺遊戲的聲譽。該系列的未來可能取決於《破碎空間》的經驗教訓。

Starborn:期望和必要性

有意義的增強之路

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Starborn DLC 滿足玩家期望的壓力越來越大,尤其是在其前作《破碎空間》令人失望之後。光有更多的內容是不夠的,還需要更多的內容。對於遊戲來說,有意義地回應針對原始版本和第一個擴充包的批評至關重要。 Starborn 必須直接解決困擾Starfield 的缺陷,並以與社群產生共鳴的方式增強遊戲。

創新應該是這個 DLC 的基石,超越已經變得非常熟悉的典型獲取-任務格式。玩家需要重大改變,例如引入新的遊戲機制和身臨其境的故事敘述。之前的 DLC 感覺只是原版的延伸,提供相同的體驗,卻沒有考慮玩家的回饋,這導致了不滿。

Starborn的成功取決於 Bethesda 積極傾聽玩家回饋並解決讓許多人感到沮喪的問題的能力。僅僅依靠廣闊的遊戲世界和隨機內容已經不夠了;即將推出的 DLC 必須提供引人入勝、身臨其境的體驗,以證明其存在的合理性,而不僅僅是作為已經受到批評的遊戲的附加內容。

Starfield 中持續存在的內容缺陷

擴展開放世界內容的機會

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儘管提供了廣闊的宇宙等待探索,但許多玩家認為《Starfield》缺乏基本探索機制以外的實質內容。批評者強調缺乏引人入勝的敘述,並認為玩家的選擇對遊戲結果幾乎沒有影響。這個問題延伸到了玩家參與遊戲世界的方式,雖然遊戲世界是精心設計的,但似乎缺乏生命力和真正發現的機會。

遊戲玩法通常會演變為戰鬥和資源收集的循環,玩家渴望更豐富的體驗,這些體驗的特點是引人入勝的故事、全面的角色和真正的角色扮演可能性。此外,破碎空間DLC 未能引入許多新的遊戲機制,有效地將玩家困在提供了巨大潛力的廣闊宇宙中的陳舊慣例中。

簡單地增加更多任務並不能解決這些根本問題;Starborn DLC必須展現對玩家關注點的細緻入微的理解。它需要提供強大的情節和任務,提供比僅僅定位 NPC 或清理區域更深入的內容。 **星域**目前正處於關鍵時刻;平庸的玩家體驗為其潛力蒙上了陰影。因此,DLC 必須開創一種全新的敘事方式,確保支線任務讓人感覺真正重要而不是多餘。

雖然額外的內容是必不可少的,但先前的 DLC 應該專注於改進,例如減少加載時間和加強對行星的探索,讓它們感覺不那麼荒涼。維持現狀並不是答案──而是核心問題。如果貝塞斯達不能解決這些重大缺陷,那麼Starborn的成功機會可能會大大減少。

Starfield 的挑戰之路

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展望未來,《Starfield》在重新獲得玩家信任方面面臨嚴峻的挑戰,在最近的《破碎空間DLC》反響冷淡之後,這項任務變得更加困難。許多玩家開始質疑 Bethesda 解決遊戲明顯缺陷的承諾,並對工作室是否有能力在即將推出的Starborn DLC中糾正這些問題表示擔憂。

雖然《Starfield》比《異塵餘生 4》有所進步,但許多玩家仍然認為它無法與《蜘蛛人 4》《博德之門 3》等遊戲競爭。即將推出的 DLC 必須將遊戲提升到可以與當代遊戲並駕齊驅的水平;否則,貝塞斯達就有可能將資源浪費在無法滿足預期的產品上。

資料來源:Starfield/Steam

來源和圖片

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