為什麼 Xbox 要繼續支援 Xbox Series S,但僅限於部分遊戲

為什麼 Xbox 要繼續支援 Xbox Series S,但僅限於部分遊戲

Xbox Series S首次發布後,與競爭對手相比,它表現出卓越的價值,從而在遊戲市場中脫穎而出。價格低於 Nintendo Switch,玩家可以立即存取各種最新的 AAA 遊戲和不斷擴展的 Game Pass 庫。在某些地區,由於關鍵組件的供應鏈短缺,S 系列甚至是唯一可用的下一代遊戲機,導致銷量激增,並歡迎新的受眾加入 Xbox 的一流遊戲庫。

然而,近幾個月來,Xbox 的銷售數字明顯下降,尤其是與備受批評的 Xbox One 相比。有幾個因素導致了這種低迷,其中最突出的是有限的獨家遊戲產品和 Xbox 向跨平台發行的戰略重點。這種方法導致為Xbox Series S 創建了一個平價條款,要求為該平台開發的所有遊戲在Series S 和功能更強大的Series X 上都能完全運行。 , Xbox 仍然堅持維護。

Xbox 對 S 系列的承諾

Phil Spencer 強調將繼續支持 S 系列

Xbox系列S
公開宣稱
印第安納瓊斯與大圈

在整個發展歷程中,Xbox 一直保持著明確的承諾,確保所有玩家,無論他們擁有 Series S 還是 Series X,都能享受統一的遊戲體驗。 Xbox 負責人 Phil Spencer 一直倡導這個願景。在最近接受Destin Legarie播客採訪時,他詳細闡述了 S 系列平價條款的重要性,並表示只要該遊戲機繼續在市場上發揮作用,對該遊戲機的支持就會保持強勁。

Spencer 強調了 Steam Deck 和 ROG Ally 等手持電腦的出現,它們使 S 系列變得越來越重要。他指出:

事實上,我認為我們擁有真正的優勢,因為我們長期以來一直瞄準 S 系列。因此,當我們看到 Steam Deck 或 ROG Ally 等產品時,我們得到了 S 系列版本的遊戲,它更適合目前正在推出的許多設備的設備規格。

Spencer 進一步強調了該遊戲機的功能,並分享了他在S 系列上玩《印第安納瓊斯與大圓》的體驗,聲稱它確實提供了可比的遊戲體驗,並確認S 系列“絕對能夠以出色的速度玩當前一代的遊戲”。方式。”因此,企業對實力較弱的 S 系列的支援似乎比以往任何時候都更加強勁,這對早期採用者來說是個好消息。

考慮到大多數手持電腦和預期的 Switch 2 的功能與 PS4 Pro 相當,這項承諾尤其合乎邏輯,這表明遊戲開發者在創建未來的遊戲時可能會考慮這一點。

S 系列開發人員面臨的挑戰

《博德之門 3》:開發鬥爭的一個例子

《博德之門 3》懸崖上的派對

雖然 S 系列為通往頂級 Xbox 遊戲提供了一個有吸引力的途徑,但它並非沒有缺點。開發人員經常對為 S 系列創建內容同時保持與 X 系列平起平坐的挑戰表示沮喪。一個突出的例子是《博德之門 3》的推出,該遊戲面臨重大技術障礙,由於需要對 S 系列進行優化,推遲了在 Xbox 上的發布。

Larian Studios 在為 S 系列實施分割畫面合作時遇到了困難,最終也導致了 X 系列的發布延遲。 Xbox 採取了史無前例的舉措,允許工作室完全放棄分割畫面功能,以確保遊戲最終能夠發布。這代表了既定規則的一個例外,值得注意的是,透過將 2023 年最受好評的遊戲之一帶到 Xbox 平台,使消費者受益。

隨著 XBLA 繼續探索其發展前景,Xbox 可能需要謹慎地重新考慮其對 Series S 的僵化立場,以避免阻礙未來的玩家體驗

重新評估 X 系列的遊戲獨佔性

品質優先於同等性

即將推出的 Xbox 遊戲中的角色

雖然 Xbox 不完全取消對 Series S 的支援很重要,但對該公司來說,鼓勵開發人員明確其開發過程變得越來越重要。在某些情況下,當開發者在確保遊戲相容性方面遇到實質障礙時,Xbox可能需要放鬆其嚴格的規則。這對於像《博德之門 3》這樣的遊戲尤其重要,其中的差異歸結為一個功能,雖然令人嚮往,但並不是必要的。

目前看來,2025 年即將推出的第一方遊戲在這兩款主機上都不太可能遇到效能問題。這對於主要使用 Series S 來發布新 Game Pass 的玩家來說是有希望的。儘管如此,考慮到許多公開表達擔憂的第三方開發人員所面臨的持續挑戰,新遊戲可能要求 Xbox 重新考慮其方法只是時間問題。社群期望很高,理想情況下,Xbox 將在未來的決策中繼續優先考慮消費者的需求。

來源:Destin/YouTubeSkycaptin5/YouTube

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