
Xbox Series S首次發布後,與競爭對手相比,它表現出卓越的價值,從而在遊戲市場中脫穎而出。價格低於 Nintendo Switch,玩家可以立即存取各種最新的 AAA 遊戲和不斷擴展的 Game Pass 庫。在某些地區,由於關鍵組件的供應鏈短缺,S 系列甚至是唯一可用的下一代遊戲機,導致銷量激增,並歡迎新的受眾加入 Xbox 的一流遊戲庫。
然而,近幾個月來,Xbox 的銷售數字明顯下降,尤其是與備受批評的 Xbox One 相比。有幾個因素導致了這種低迷,其中最突出的是有限的獨家遊戲產品和 Xbox 向跨平台發行的戰略重點。這種方法導致為Xbox Series S 創建了一個平價條款,要求為該平台開發的所有遊戲在Series S 和功能更強大的Series X 上都能完全運行。 , Xbox 仍然堅持維護。
Xbox 對 S 系列的承諾
Phil Spencer 強調將繼續支持 S 系列



在整個發展歷程中,Xbox 一直保持著明確的承諾,確保所有玩家,無論他們擁有 Series S 還是 Series X,都能享受統一的遊戲體驗。 Xbox 負責人 Phil Spencer 一直倡導這個願景。在最近接受Destin Legarie播客採訪時,他詳細闡述了 S 系列平價條款的重要性,並表示只要該遊戲機繼續在市場上發揮作用,對該遊戲機的支持就會保持強勁。
Spencer 強調了 Steam Deck 和 ROG Ally 等手持電腦的出現,它們使 S 系列變得越來越重要。他指出:
事實上,我認為我們擁有真正的優勢,因為我們長期以來一直瞄準 S 系列。因此,當我們看到 Steam Deck 或 ROG Ally 等產品時,我們得到了 S 系列版本的遊戲,它更適合目前正在推出的許多設備的設備規格。
Spencer 進一步強調了該遊戲機的功能,並分享了他在S 系列上玩《印第安納瓊斯與大圓》的體驗,聲稱它確實提供了可比的遊戲體驗,並確認S 系列“絕對能夠以出色的速度玩當前一代的遊戲”。方式。”因此,企業對實力較弱的 S 系列的支援似乎比以往任何時候都更加強勁,這對早期採用者來說是個好消息。
考慮到大多數手持電腦和預期的 Switch 2 的功能與 PS4 Pro 相當,這項承諾尤其合乎邏輯,這表明遊戲開發者在創建未來的遊戲時可能會考慮這一點。
S 系列開發人員面臨的挑戰
《博德之門 3》:開發鬥爭的一個例子

雖然 S 系列為通往頂級 Xbox 遊戲提供了一個有吸引力的途徑,但它並非沒有缺點。開發人員經常對為 S 系列創建內容同時保持與 X 系列平起平坐的挑戰表示沮喪。一個突出的例子是《博德之門 3》的推出,該遊戲面臨重大技術障礙,由於需要對 S 系列進行優化,推遲了在 Xbox 上的發布。
Larian Studios 在為 S 系列實施分割畫面合作時遇到了困難,最終也導致了 X 系列的發布延遲。 Xbox 採取了史無前例的舉措,允許工作室完全放棄分割畫面功能,以確保遊戲最終能夠發布。這代表了既定規則的一個例外,值得注意的是,透過將 2023 年最受好評的遊戲之一帶到 Xbox 平台,使消費者受益。
隨著 XBLA 繼續探索其發展前景,Xbox 可能需要謹慎地重新考慮其對 Series S 的僵化立場,以避免阻礙未來的玩家體驗。
重新評估 X 系列的遊戲獨佔性
品質優先於同等性

雖然 Xbox 不完全取消對 Series S 的支援很重要,但對該公司來說,鼓勵開發人員明確其開發過程變得越來越重要。在某些情況下,當開發者在確保遊戲相容性方面遇到實質障礙時,Xbox可能需要放鬆其嚴格的規則。這對於像《博德之門 3》這樣的遊戲尤其重要,其中的差異歸結為一個功能,雖然令人嚮往,但並不是必要的。
目前看來,2025 年即將推出的第一方遊戲在這兩款主機上都不太可能遇到效能問題。這對於主要使用 Series S 來發布新 Game Pass 的玩家來說是有希望的。儘管如此,考慮到許多公開表達擔憂的第三方開發人員所面臨的持續挑戰,新遊戲可能要求 Xbox 重新考慮其方法只是時間問題。社群期望很高,理想情況下,Xbox 將在未來的決策中繼續優先考慮消費者的需求。
來源:Destin/YouTube、Skycaptin5/YouTube
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