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為什麼 Xbox Series S 的 10 GB RAM 和 Game Science 的優化挑戰導致《黑神話悟空》在 Microsoft 遊戲機上的發布延遲

為什麼 Xbox Series S 的 10 GB RAM 和 Game Science 的優化挑戰導致《黑神話悟空》在 Microsoft 遊戲機上的發布延遲

《黑神話:悟空》在 Xbox 系列遊戲機上發布的挑戰

預計在 Xbox Series X 和 S 上發布的《黑神話:悟空》已被推遲,主要是由於 Xbox Series S 帶來的硬體限制以及開發商Game Science在優化該平台遊戲方面的經驗水平。報告表明,這不僅僅是獨家控制台協議的情況,而且是一個重大的技術障礙。

開發人員見解和效能問題

在最近中國社群媒體平台微博上的一次討論中,遊戲科學執行長兼遊戲總監馮驥談到了《黑神話:悟空》所獲得的榮譽,包括年度最佳遊戲傑出劇情豐富等多項Steam獎項。他強調,阻礙遊戲在 Xbox 主機上推出的主要障礙是硬體的 10 GB 共享內存,這需要額外的優化經驗才能有效管理。

當前一代遊戲機的效能

考慮到《黑神話:悟空》即使在更強大的Xbox Series XPlayStation 5上也表現出性能問題,導演的評論並不令人意外。遊戲有時依賴幀生成來保持令人滿意的性能,這表明技術要求可能超出這些系統在沒有重大優化的情況下可以管理的範圍。

《黑神話:悟空》亮點

這款動作角色扮演遊戲作為近年來最著名的首發遊戲之一而受到關注。雖然《黑神話:悟空》可能不會在這一類型中開闢新天地,但它成功地融合了各種廣受好評的系列遊戲的元素,提供了一種引人入勝的體驗,與同類遊戲中的最佳體驗相差甚遠。儘管遊戲過程中存在一些小問題和偶爾的卡頓,但這些問題不應阻止動作角色扮演遊戲的粉絲沉迷於這款驚心動魄的西遊記改編遊戲。

當愛好者們熱切地等待微軟遊戲機發布日期的消息時,圍繞其開發的持續討論凸顯了當前硬體環境中游戲優化的複雜性。

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