
對《巫師 4》的期待讓粉絲們熱切地猜測遊戲廣闊的地圖,讓人想起它的前身《巫師 3:狂獵》。廣闊的大陸提供了無盡的探索機會,無論是懷舊地重訪維倫和諾維格勒等地方,還是引入全新的領域。與前作類似的大型互動式地圖對於《巫師 4》來說至關重要,它透過融入充滿威脅怪物的豐富文明環境,成功地規避了開放世界遊戲給人感覺荒涼的常見陷阱。
狂獵地圖的特徵:密度大於尺寸





開放世界遊戲常常因為感覺空虛而難以參與;然而,《巫師 3》巧妙地避免了這個問題,在其廣闊的地圖上整合了大量的小型和大型定居點。每個地點通常都涉及主角傑洛特的一些互動或探索需求。即使是人類稀少的較偏僻的地區,也保留著來自潛伏怪物的令人不安的活力。值得注意的是,像萊西這樣的威脅會主動追蹤這些荒涼地區的玩家,將緊張氣氛分散到整個地區。
然而,史凱利傑獨特的環境暴露了這種設計理念的一些缺陷。雖然較大的島嶼擁有充滿活力的任務和人口稠密的地區,但眾多較小的島嶼和開闊的水域常常讓人感覺缺乏參與活動。玩家在尋找低價值的寶藏或偶爾面對水基敵人時經常會遇到一種輕微的單調乏味的情況。因此,許多人發現史凱利格的探索不如諾維格勒或圖森特等人口稠密地區的探索令人滿意。
對於《巫師4》來說,必須避免複製史凱利傑的單調元素。如果該地區回歸,開發商應該限制其範圍或增強開放水域的互動性,以提供更具吸引力的體驗。
探索《巫師 4》的新可能性





在理想的情況下,《巫師 4》應該擁有一張人口眾多的地圖,與其前作的風格相協調——提供豐富的小村莊、繁華的城市和強大生物可以繁衍生息的廣闊荒野地區。希里的冒險巧妙地與《狂獵》中探索過的地點交織在一起,例如懷舊地拜訪圖森特,在他的葡萄園裡與退休的傑洛特重新取得聯繫。然而,新的領域等待著探索,特別是考慮到希里穿越不同領域的獨特能力。
大陸上仍然存在許多未開發的區域,可以豐富遊戲體驗。希里的故鄉辛特拉現在處於尼弗迦德控制之下,為她的回歸提供了令人心酸的敘事元素。此外,玩家還可以冒險進入大海、科拉斯沙漠、科德文、瑞達尼亞和未受開發的萊裡亞的部分地區。有趣的是,儘管傑洛特被稱為“利維亞”,但遊戲並沒有完全探索他的祖國,這在《巫師 4》中提供了一個令人興奮的機會。
最終,採用《狂獵》中成功的設計原則將為《巫師 4》帶來良好的效果。精心設計的大型地圖包含了不同的區域(例如維倫、諾維格勒和史凱利傑的區域),同時避免了廣闊空間的陷阱,這將增強探索體驗。儘管自第一款遊戲發布以來已經過去了十年,但它的方法仍然引起共鳴,並且應該會激發希里的旅程和玩家未來地圖的設計。
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