
即將上映的《魔戒》前傳《追殺咕嚕》呈現了一個令人著迷的難題——如何令人信服地復活那些自觀眾上次在原三部曲中看到後已經明顯衰老的角色。雖然早期的前傳如《哈比人》試圖透過結合實景特效和 CGI 來解決這個問題,但結果卻引起了觀眾的各種反應,尤其是關於萊戈拉斯等關鍵角色外觀改變的反應。
這個迫切的問題引發了人們對「恐怖谷」效應可能性的擔憂,尤其是考慮到《追殺咕嚕》的故事背景設定在《魔戒》的六十年前,可能嚴重依賴數位減齡技術。然而,只要故事引人入勝、表演引起共鳴,演員的年齡可能不是一個重大的缺點。對於像精靈這樣的角色來說,情況變得更加複雜,年輕的外表對於他們空靈的本質至關重要。
抗老技術:追捕咕嚕的必備技術
分析《哈比人》中抗老技術的運用



《追殺咕嚕》旨在吸收盡可能多的《魔戒》系列的原班人馬,這項策略在《哈比人》電影中未能完全實現。後一部三部曲引入了許多新面孔,同時也讓原版電影中的精選演員重聚,如伊利亞·伍德、伊恩·麥克萊恩和安迪·瑟金斯。雖然咕嚕由於其 CGI 特性而不受衰老的影響,但其他角色卻經歷了各種各樣的抗衰老效果,這些效果褒貶不一。
在《哈比人》三部曲中,電影製作人採用了臉部膠帶、專業化妝、燈光調整和 CGI 等一系列方法來使演員的外表煥然一新。不幸的是,這導致觀眾認為該系列電視劇看起來很“假”,特別是與《指環王》更紮實的美感相比。這種差異部分歸因於電影的構圖——48 fps 而不是傳統的 24 fps,帶來更流暢但缺乏沉浸感的視覺體驗。此外,《哈比人》是用 3D 格式拍攝的,因此需要更明亮的燈光方案,從而改變整個三部曲的曝光和色彩分級。
確保下一部《魔戒》電影不會重複《哈比人》中萊戈拉斯的問題
咕嚕之旅的堅韌美學



尤其令人擔憂的是《哈比人》電影中對萊戈拉斯的描繪——許多粉絲發現他的外表非常奇怪。這部三部曲中的風格選擇雖然有利於營造更生動、冒險的敘事基調,但卻對原著演員的看法產生了負面影響。《魔戒》的黑暗主題和更柔和的美學對於理解角色所喚起的更深層的情感連結至關重要。演員的衰老過程是不可避免的,但各種數位增強技術有時會導致面部表情看起來不自然。
雖然奧蘭多布魯姆在《魔戒》中不時使用隱形眼鏡為萊戈拉斯的角色增添了自然的張力,但在《哈比人》中,由於依賴 CGI 來保持一致的眼睛顏色,導致角色的刻畫令人不安。與原版三部曲不同的是,前傳中的燈光需要更濃重的妝容,使得布魯姆看起來皮膚更黑,不像以前那麼真實。這種轉變削弱了角色既定的形像以及與觀眾的連結。
人們對尋找咕嚕角色回歸的熱情不減
安迪塞基斯對抗老化科技感到興奮



奧蘭多布魯姆 (Orlando Bloom) 最近透露了有關他在《追殺咕嚕》中再次飾演萊戈拉斯的喜訊。在接受《綜藝》雜誌採訪時,布魯姆表達了自己與安迪瑟克斯在視覺效果方面合作的渴望:
「我不知道他們會怎麼做。我想,有了人工智慧,現在你可以做任何事。但是,如果皮特(彼得傑克森)說跳,我會說,“跳多高?”我的意思是,他開啟了我的整個職業生涯。我真的不知道他們在計劃什麼。我確實和安迪(塞基斯)談過了,他說他們正在考慮怎麼做。我當時想:“這怎麼可能呢?”然後他說:“好吧,人工智能!”我當時就想,’哦,好的!這是我生命中非常神奇的一段時光,這是那些沒有任何負面影響的事情之一。
儘管有些人可能對人工智慧在創作過程中的作用感到擔憂,但塞基斯的評論表明他的目標是探索創新技術。自 2023 年開始的抗衰老技術的進步帶來了光明的前景,尤其是在 Weta Workshop 這樣的行業領導者的帶領下。鑑於觀眾普遍對《哈比人》的 3D 格式不感興趣,人們希望《追殺咕嚕》能夠採用更連貫、更自然的風格,與原三部曲的陰暗基調相呼應。
憑藉著塞基斯和傑克森的才華, 《魔戒》的精神得以成功傳承。然而,懷疑情緒仍然存在。值得注意的是,維果·莫滕森在接受《GQ》採訪時表達了謹慎態度,稱只有在考慮到拍攝時的年齡而覺得合適時,他才會重新扮演阿拉貢的角色。
發佈留言 ▼