
《薩爾達傳說:林克的覺醒》毫無疑問地已經成為了薩爾達系列中我最喜歡的遊戲之一。任天堂 Switch 的 2019 年重製版是令人難忘且獨特的體驗。 《薩爾達:薩爾達:夢見島》採用經典的遊戲機制,著重探索,並輔以引人入勝且非傳統的敘事方式,成為系列中最具創新性的作品之一。我發現自己一次又一次地重溫這個標題。
我對《地下城製造者》的失望
遇到限制性設計特徵

地牢製作器功能首次亮相時就引起了我的好奇心。儘管我可能不擅長其他關卡設計遊戲,例如《超級瑪利歐製造》,但製作自己的地牢的誘惑簡直令人無法抗拒。因為不想浪費時間,我直接去了 Dampé’s Shack,急切地想探索這個新功能,但卻發現體驗沒有達到預期。
不幸的是,地牢製作者對創造力施加了很大的限制。玩家只能從有限的多個方塊中進行選擇,每個方塊代表著遊戲中九個地牢中預先設計的房間。這個系統限制了玩家,因為沒有選項可以自訂每個房間的內容。門和寶箱的固定位置意味著你的地牢佈局必須遵循特定的結構,這嚴重限制了關卡創建者的創造潛力。
此外,訪問和玩其他玩家的自訂地下城也受到同樣限制。共享安排需要《薩爾達:林克的覺醒》 amiibo,這造成了阻礙社區參與的可及性障礙。
不久之後,我對地牢製作者的熱情就消失了。其眾多限制所帶來的繁瑣使我無法以我所希望的方式進行創新。這次經歷讓我放棄了地牢製作器,轉而完成我的遊戲,因為它平淡無奇的功能讓我感到失望。
認識塞爾達地下城製作者的潛力
重新發現探索的快感




地下城無疑是《薩爾達傳說》系列遊戲的亮點之一,體現了系列遊戲的核心樂趣。第一次探索地牢,發現鑰匙、寶藏和秘密的刺激是無與倫比的。然而,對於我們這些喜歡重複玩遊戲的人來說,隨著熟悉感的增強,興奮感就會逐漸減弱,進而降低探索的強度。
我發現正是這種陌生感讓我回到了地牢製造模式。儘管有其局限性且熟悉的房間重複出現,但無數的可能安排引發了一種不可預測的感覺。最近的經歷讓我完全融入了這種陌生的事物,它提供了一種令人耳目一新的偏離,不同於《薩爾達傳說:薩爾達:夢見島》主要地下城的常規路徑。
有了這種新的認識,我的觀點有了巨大的變化。我開始將地牢製作器視為一個令人興奮的起點,而不是一個失敗的功能。它展示了塞爾達地牢創造者所固有的巨大潛力,能夠重新點燃該系列中不可或缺的獨特探索和發現感。
希望《地下城製造者》能夠回歸
展望增強的創作自由

儘管自《薩爾達傳說:林克的覺醒》之後,地牢製作器尚未被融入到任何後續的薩爾達遊戲中,但我對其潛在復興的期待依然十分強烈。創建和共享獨特的地牢佈局的能力將大大提高未來《薩爾達傳說》系列的重玩價值,並保留該系列遊戲至關重要的探索感。即使玩過《薩爾達:薩爾達:夢見島》多次,我在面對新的佈局時仍然會感到那種令人興奮的焦慮,這正是地下城製造者的概念如此引人注目的原因。
也就是說,在未來的遊戲中,還需要一些關鍵的改進來增強地牢製作者的體驗。首先,它應該允許更自由地放置物品和敵人,並提供更廣泛的佈局選項。透過啟用此級別的定制,玩家可以設計在視覺和機械上多樣化的自訂塞爾達地牢,使他們的創作和探索更加愉快和充實。
最終,很明顯,《薩爾達傳說:薩爾達傳說:覺醒》中的地牢製造器影響了我對這個遊戲以及整個薩爾達系列的看法。即使《薩爾達傳說》系列遊戲的某些方面不那麼吸引人,但我珍惜的該系列遊戲的實驗精神和對類型慣例的挑戰仍然顯而易見。雖然我可能不是最熱心的擁護者,但地牢製造器的未開發潛力讓我對薩爾達系列的未來以及這個概念將如何發展感到興奮。
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