在《薩爾達傳說》不斷發展的格局中,引入能力較弱的林克可以為該系列帶來新鮮且引人入勝的方向。傳統上,林克在他的任務中表現出了非凡的力量和技巧。然而,一款強調他的掙扎和挑戰的遊戲可以與玩家產生深刻的共鳴,創造出更引人注目的敘事。
該系列的最新作品,尤其是任天堂 Switch 上的作品,優先考慮了玩家的選擇和探索,讓冒險者能夠按照自己的步調探索海拉魯。在這些遊戲中,林克和薩爾達都體現了強大的原型,這一趨勢始於廣受好評的《曠野之息》 (BOTW)。雖然《BOTW》無可否認地塑造了後續遊戲,但該系列也許是時候放棄一些既定原則了。
BOTW 和 TOTK 的實力
Link 的能力及其影響
在《曠野之息》和《王國之淚》(TOTK)中,林克的多種能力為玩家提供了無與倫比的自由來駕馭海拉魯。 Sheikah Slate 和 Rauru’s Arm 的結合可以創造性地解決問題,使玩家能夠克服幾乎任何障礙。因此,林克成為該系列歷史上最強大的英雄之一。
此外,林克的戰鬥技能也值得注意,尤其是他對疾風驟雨的掌握,使他能夠在子彈時間內發動一連串攻擊,無論是使用近戰武器還是弓箭。這提升了他的能力,超越了探索的範疇。
BOTW 中的 Sheikah Slate 符文可實現多種功能。例如,使用Magnesis,林克可以操縱金屬物體來解決謎題或將它們用作對抗敵人的武器。遊戲的實體引擎甚至允許巧妙的利用,例如將礦車變成飛行機器,展示 Slate 帶來的無盡樂趣。
此外,TOTK的Ultrahand功能進一步增強了林克的移動能力,使他能夠與環境互動並建造各種裝置,從而促進對海拉爾的更大探索。 Zonai 設備提供了額外的功能,使林克能夠將他的發明武器化,遠距離與敵人交戰,並以創新的方式探索遊戲世界。
強大的能力對謎題的影響
解謎的容易性
雖然林克在 BOTW 和 TOTK 中的強大能力豐富了遊戲玩法,但它們也簡化了許多謎題,影響了整體挑戰。由於有無數的方法可用於通關,玩家經常會找到繞過預期謎題機制的非常規解決方案。例如,在 Myahm Agana Shrine 中,玩家可以利用迷宮的設計,透過翻轉迷宮輕鬆地將球體運送到目標。
隨著時間的推移,這種迴避挑戰的傾向可能會導致回報遞減;玩家可能會覺得自己正在跳過內容,而不是真正參與遊戲。結果,解決問題帶來的樂趣和成就感可能會消失。
這種趨勢在《智慧的迴響》等遊戲中得到了延續,這些遊戲也為角色提供了多種解決問題的選擇。如果該系列繼續沿著賦予角色巨大能力的道路前進,那麼所面臨的挑戰可能會繼續不那麼刺激,從而為未來的分期付款帶來潛在的問題。
薩爾達需要改變
重塑林克的能力
由於該系列的最新作品在各個領域都進行了創新,下一部作品可能會從重新思考林克的強大能力中受益匪淺。透過降低林克的力量並限制他的能力,開發人員可以創造更具挑戰性但更有價值的遊戲體驗。
從歷史上看,《薩爾達傳說》描繪了一些極其複雜的謎題,恢復這種複雜性應該是未來版本的首要任務。與 BOTW 和 TOTK 相比,增加的難度會給玩家帶來獨特的挑戰,標誌著遊戲動態的令人耳目一新的轉變。同樣的原則也適用於探索:為玩家提供更少的工具將增強他們在海拉魯航行時的成就感。
雖然為林克實施較弱的能力可能會帶來一定的挫折感,但這種設計選擇可以同時提高玩家從克服挑戰中獲得的滿足感。儘管最近的遊戲取得了成功,但《薩爾達傳說》將從創造更苛刻的環境中受益匪淺。這項變更最終將提高遊戲質量,並為玩家提供更強烈的成就感。
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