為什麼即使沒有《最後生還者 3》,《最後生還者》系列也應該繼續

為什麼即使沒有《最後生還者 3》,《最後生還者》系列也應該繼續

《最後生還者》已經鞏固了其作為索尼主要係列遊戲之一的地位。自 2013 年推出開創性的原創遊戲以來,它不僅取得了令人矚目的成功,而且還極大地影響了索尼第一方產品的發展軌跡。該系列的影響力顯而易見,其續集和電視劇改編均獲得了好評,並將於今年晚些時候繼續播出第二季。

鑑於前兩部作品的巨大成功,人們自然而然地開始猜測可能會有第三部作品。該系列遊戲的導演兼聯合創作者尼爾·德魯克曼 (Neil Druckmann) 抑制了人們的熱情,並建議粉絲不要「押注」第三款遊戲的到來。他認為,正在進行的電視連續劇可能會成為該系列的最後一章。然而,在其豐富的製作世界中仍有充足的潛力可以進一步探索,可能透過不一定圍繞既定角色的新遊戲體驗來獲得。

第二季不應該標誌著《最後生還者》的終結

最後生還者 第二部 艾莉
《最後生還者》電視連續劇中的腹脹
《最後生還者》第一部 PC 版預告片截圖
最後生還者圖片
最後生還者封面

《最後生還者》宇宙提供了巨大的擴展機會

雖然對於真正的第三部作品的迫切需求可能存在爭議,但頑皮狗透過衍生作品或同一宇宙背景設定的作品,採取各種途徑讓該系列作品蓬勃發展。後續遊戲不一定要圍繞著艾莉展開,她的劇情在第 2 部分中已經找到了解決方案。

《最後生還者》最近的幾部作品都成功地擴展了主題和人物,尤其是在電視劇的第三集中。本集對比爾和法蘭克的關係進行了更深入的探討,超越了原版遊戲的限制。一款潛在的新遊戲可能會採用類似的方法,豐富該系列遊戲的核心傳說,而無需直接成為續集。

《最後生還者》可以探索國際背景

新作品的一個引人注目的方向可能是將故事情節完全轉移到不同的地區。雖然前兩部遊戲遍及美國各地,但仍有大片地區未被觸及,可供探索。有機會在全國各地的不同地點描述冬蟲夏草病毒令人不安的後果。

此外,頑皮狗的開發人員可以大膽地擴大範圍,將下一款遊戲設定在美國以外的地方。鑑於遊戲的主題是全球流行病,探索疫情如何影響美國境外的不同文化和社會將會很有趣。

索尼應該培育像《最後生還者》這樣的智慧財產權

《最後生還者》頻繁的重製和重新製作可能會讓一些粉絲感到厭倦,但這也凸顯了索尼作為發行商的一個重要方面。索尼財務長十時博樹(Hiroki Totoki)在最近的聲明中提到,索尼公司在原創內部智慧財產權方面有明顯缺陷。這項觀察引發了一些質疑,特別是考慮到索尼經常忽略延長其 IP 在多代遊戲機上的生命週期。培育《最後生還者》系列可以有效緩解這些擔憂。

隨著頑皮狗在電視劇《最後生還者》第二季播出後準備從該系列轉型,尤其是他們著手新項目《星際:異端先知》時,未來作品的潛力仍是無限的。即使它們不符合《最後生還者 第三部》的傳統格式,它們也可以豐富系列的遊戲世界。

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