
《魔物獵人:狂野》是備受推崇的系列的最新版本,它將透過引入旨在增強可訪問性的顯著變化來重新定義遊戲體驗。 Capcom 在這款遊戲中取得了重大進展,創下了該系列的多項第一,特別是其開放世界設計和可容納 100 名玩家的寬敞大廳。本作也力求加深敘事參與度,其中包括完全配音的玩家角色以及與 NPC 對話時的互動對話選擇。雖然它仍然是類似《魔物獵人世界》的主線遊戲,但 Capcom 並不害怕突破界限。
傳統上,新的遊戲機制和實驗性功能僅限於《Generations》和《Rise》等衍生遊戲。然而,這些衍生產品中的元素顯然正在影響荒野,包括引入 Selkret 坐騎,讓人想起《崛起》中的帕拉姆特。卡普空不僅融入了新鮮的想法,還融入了影響環境和怪物行為的動態天氣系統。值得注意的是,一個功能特別吸引了粉絲的注意:與《世界》中的怪物相比,本次迭代中的怪物將表現出更高的健康狀況,這可能標誌著整體遊戲體驗的有益轉變。
MH Wilds 中的怪物比世界上的怪物擁有更多生命值
德田裕也導演確認





在最近與IGN 的討論中,總監 Yuya Tokuda 證實,相對於《魔物獵人世界》中的怪物,《荒野》中的怪物將擁有更高的生命值和更強的抗退縮能力。乍一看,這個決定似乎是提高遊戲難度的任意方法,尤其是在一個已經與具有挑戰性的遊戲玩法相關的系列中。然而,考慮到該系列自《世界》發布以來所採取的發展軌跡,這項舉措似乎符合不斷提高可訪問性的趨勢。
怪物狩獵總是需要投入大量的時間和精力。我自己在《冰原》擴張期間狩獵強大的狂怒拉讓的經歷凸顯了堅持不懈地應對更具挑戰性的敵人的重要性。給予怪物生命值提升確實可以考驗這種持久性;然而,荒野中引入的創新機制似乎是為了加快狩獵速度。就像在《崛起》中一樣,坐騎的加入可以促進更快的遭遇,同時使用兩種不同的武器為獵人提供了更廣泛的策略來對抗他們的目標。
迄今為止,《魔物獵人》系列已經擁有 18 種不同的武器。值得注意的是,Tonfa、Magnet Spike、Accel Axe 和 Medium Bowgun 將不會出現在荒野中。
在我初次體驗遊戲的公開測試版時,新的坐騎系統尤其引人注目。透過選擇近戰和遠程武器(特別是衝鋒劍和輕弓槍),我可以與怪物進行近距離戰鬥,並利用開闊的地形進行遠距離攻擊。與World相比,這些工具的多樣性不僅簡化了狩獵,而且怪物的額外健康和抵抗功能似乎有必要平衡這些優勢,儘管我相信這些健康修改的根本原因更為深刻。
更高生命值的怪物使用專注模式
這可能是改變的原因

最近推出的專注模式獲得了正面的回饋,玩家可以透過專注打擊來瞄準怪物的特定部位,從而造成更大的傷害。這些目標區域就像傷口一樣,讓玩家有機會最大化傷害輸出。測試版的回饋表明,在正式發布之前可能需要對傷害機制進行調整,尤其是昆蟲戰刃。儘管如此,這種對特定目標的關注鼓勵玩家利用新機制,而怪物健康狀況的提高可能在這項設計中發揮核心作用。
展望未來,《Monster Hunter Wilds》的第二次公開測試計劃於 2 月 7 日至 10 日以及 2 月 14 日至 17 日舉行。
透過增強怪物的生命值和抗退縮能力,卡普空似乎在激勵玩家有效地利用新機制,同時不會過度獎勵重複的策略。與世界相比,獵人能夠造成更大的傷害,相同的生命值會大大加快**荒野**中的狩獵速度,從而導致可能令人不滿意的體驗。這些調整也阻止了無意識的遊戲玩法——這對於以策略和技能為中心的遊戲來說很重要。導演德田向粉絲保證,這些健康調整不會帶來無聊的體驗。
儘管《荒野亂鬥》採用了《MH Rise》中的許多元素,但它的目標是戰術節奏,而不是該衍生遊戲典型的快速射擊風格。Rise非常適合行動遊戲,讓玩家能夠在途中完成快速狩獵。相較之下,荒野鼓勵更專注的遊戲過程,提供一種刻意的節奏,讓人想起**怪物獵人世界**中的獎勵狩獵體驗。
MH Wilds 將迫使我更具戰術性
我為每次都做同樣的事情而感到內疚

在過去的狩獵中,我經常默認採用重複策略——首先嘗試切斷怪物的尾巴,然後瞄準它的頭部進行擊倒打擊。這個習慣可能反映出我相對缺乏經驗,主要熟悉《World》、《Rise 》和《Wilds》的公測。雖然這項策略之前已被證明是有效的,但荒野將需要改變方法。作為一個喜歡使用開關斧和衝鋒劍的人,我需要透過為怪物的弱點保留最強的攻擊來適應。
《狂野》中的多種武器攜帶機制也鼓勵更加多樣化的遊戲風格,促使我嘗試超越迄今為止我主要使用的四種武器。針對特定怪物行為採用正確的武器(例如在對付空中敵人時選擇遠程武器)至關重要。這種新發現的多樣性促進了策略性思考,使狩獵過程中能夠迅速適應。
儘管卡普空追求的目標雄心勃勃,但《魔物獵人荒野》承諾精心設計的遊戲功能。額外的怪物生命值可以抵消專注模式帶來的潛在傷害增強,我完全支持這個改變。這些創新不僅為每次狩獵注入了新鮮的動力,而且還阻止了無意識的重複,從而增強了遊戲的整體體驗,該遊戲主要專注於為特定戰利品而進行的研磨和耕種。
來源:IGN
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