
漫威蜘蛛人 2在 PC 上首次亮相,重新點燃了我對蜘蛛人作為我最喜歡的超級英雄的熱情。雖然有時我會傾向於美國隊長或超人等更有抱負的角色,但這些偏好似乎總是轉瞬即逝。即使在我最懷疑的階段 – 當我發現自己與艾倫·摩爾或詹姆斯·岡恩等創作者的觀點產生共鳴時,關於該類型電影傾向於反映威權主義意識形態 – 蜘蛛俠仍然是一個例外。這部最新作品完美詮釋了為什麼他在我心中佔有特殊的地位。
遊戲開頭有一個令人心酸的提醒:彼得·帕克的英雄主義超越了超能力;這在於他的人性。 《蜘蛛人 2》有效地對比了彼得的陰暗時刻,特別是當他穿上黑色戰衣時,與他天生的英雄本性。並非所有超級英雄都有機會暴露自己的弱點,但展示這些缺點使得蜘蛛人更容易被人接受,並增強了他做出道德選擇的能力。
理解英雄主義:《蜘蛛人 2》中的「尋找爺爺」任務
平民優先:幫助他人的影響

在《漫威蜘蛛人 2》的早期,與沙人進行一次令人興奮的遭遇後,玩家可以參與一項名為「尋找爺爺」的友好鄰居蜘蛛人任務。最初,我在第一次玩遊戲時忽略了這個任務,急於快速完成遊戲的早期階段以等待毒液的出現。然而,在這第二次旅程中,我開始真正珍惜其中更安靜、更反思的時刻,其中「尋找爺爺」成為其中的亮點。
在這次任務中,彼得或邁爾斯幫助一位名叫塔莎的女人尋找她失蹤的祖父。這個場景完美地體現了蜘蛛人與其他英雄的差異。該任務沒有戰鬥;相反,蜘蛛人利用線索和小工具來找到厄爾。見面後,蜘蛛人與厄爾進行了一次真誠的交談,談論了他的已故妻子以及他對生死的看法。當塔莎到達時,厄爾安慰她,說蜘蛛人給了他陪伴。
這次任務的親密性質體現了真正的英雄主義的本質。是的,許多英雄可能會攔截一顆墜向地球的流星,但這種宏大的敘事往往缺乏共鳴。相反,幫助他人的簡單行為體現了真正的英雄主義,提醒我們雖然我們可能沒有蜘蛛人的超能力,但我們都有能力為我們的社區做出貢獻。
這項使命也喚起了人們相關的經驗。彼得和麥爾斯都理解失去的痛苦,這增強了他們與厄爾的連結。他對家庭的反思深刻地提醒著他們自己的親人,而彼得對求婚的詢問則揭示了他內心的動盪和對承諾的想法。
在這些時刻,我感到與蜘蛛人有了更深的聯繫,這種情感在奇幻電子遊戲英雄中並不常見。這種連結源自於《蜘蛛人 2》優先考慮彼得的人性而不是他超能力的奇觀,讓玩家能夠感受到角色的情感深度,而不僅僅是他的動作序列。
探索《蜘蛛人 2》中彼得的缺陷
共生體:權力的誘惑



超級英雄的敘事往往傾向於外部衝突,這會使主角變得靜態,並且為了追求充滿動作的場景而經常掩蓋個人成長。儘管觀眾可能渴望這種強度,但我發現與看起來過於完美的英雄互動很有挑戰性。 《蜘蛛人 2》使用毒液共生體作為細緻入微的敘事手段,揭露了彼得的弱點。
共生體的誘惑給彼得帶來了危險的誘惑——潛在的更強大的力量可以幫助他保護所愛的人。想要用簡單的方法解決複雜問題的想法是一個非常明顯的缺陷,而彼得不顧無數警告信號,決定沉迷於共生體的承諾,這既可信又悲慘。
在《蜘蛛人 2》中,彼得·帕克並沒有被描繪成一個絕對正確的英雄;相反,他正處於邪惡的邊緣。有趣的是,敘事並沒有讓他獨自重拾自己的道路;它強調了邁爾斯的貢獻的重要性以及他從與憤怒的鬥爭中學到的教訓。我發現這種方法比彼得獨立戰勝共生體影響的描述更引人注目,因為它通常需要親人的支持才能度過黑暗時期。
罕見深度:超級英雄遊戲中的人性

透過呈現更人性化的彼得·帕克,漫威的《蜘蛛人 2》從許多其他往往缺乏深度的超級英雄作品中脫穎而出。許多漫威遊戲,例如《漫威復仇者聯盟》或《漫威終極聯盟》,在處理多個英雄的同時,更加重視戰鬥和鬥爭以提供角色發展。儘管也有像 2005 年的《制裁者》和 2013 年的《死侍》這樣的獨立作品,但兩部作品都沒有對各自的角色進行深入的探究,死侍主要呈現喜劇風格,而《懲罰者》的描繪則相對膚淺。
DC 的作品不一定比較好;雖然《蝙蝠俠:阿卡漢》系列在深度上最接近蜘蛛人遊戲,但其版本的蝙蝠俠往往給人一種僵硬和過於誇張的感覺。儘管我欣賞類似傳統描繪的蝙蝠俠的道德,但布魯斯韋恩往往缺乏彼得帕克所擁有的親和力。我原本期待《哥譚騎士》中蝙蝠家族各成員能展現出更多的人性,但實際的敘事卻達不到預期。
漫威蜘蛛人 2包含了許多超級英雄遊戲所忽略的元素。旨在援助平民的任務可能並不總是最激動人心的時刻,但它們體現了超級英雄的真正本質。彼得的不完美並沒有損害他的英雄主義;相反,它們揭示了即使在充滿挑戰的情況下,他所做的道德行為選擇的複雜性。正是這些深刻的人性元素使得蜘蛛人始終是我最喜歡的超級英雄。
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