為什麼《流亡黯道 2》需要融入《流亡黯道 1》中與選擇相關的功能

為什麼《流亡黯道 2》需要融入《流亡黯道 1》中與選擇相關的功能

流亡黯道 2 中的選擇概述

  • 《流亡之路 2》中,玩家面臨的決策較少,但影響重大的決策卻能顯著影響他們的角色構建,毒液草案獎勵就是例證。
  • 與前作《流亡之路》不同,《PoE 2》鎖定了任務選擇和獎勵,防止玩家在選擇後改變決定。
  • 這種不靈活的方法可以被視為懲罰性的,強調了需要更具適應性的選項來改善整體玩家體驗。

憑藉著搶先體驗的狀態以及 Grinding Gear Games (GGG) 開發人員的豐富經驗, 《流亡之路 2》具有巨大的發展潛力。該遊戲認識到其在動作角色扮演遊戲中的獨特地位,旨在展示與《暗黑破壞神2》和最近的《暗黑破壞神4》等經典遊戲相比設計的演變。共同之處,但它還引入了一些可以增強遊戲玩法,特別是關於戰役中玩家的選擇。

《流亡之路 2》的前身還在戰役期間為玩家提供了有意義的決定,特別是選擇支持的強盜領主——這是一個有影響力的選擇,可以極大地改變一個人的構建。然而,在原版遊戲中,玩家可以選擇稍後使用後悔之球來更改此決定。相較之下,續作目前缺乏這種靈活性,導致鎖定的選擇可能會讓一些玩家感到沮喪。

《流亡之路 2》中鎖定選擇的影響

流亡之路 2 僱傭兵構建
流亡黯道2 火束技能
武僧所建構的最佳技能寶石
瓦爾任務的遺產演練
滑行死亡任務獎勵
科佩克神廟
烏察爾
流亡黯道2中的黑屋

雖然與原版遊戲相比,《流亡黯道 2》中的玩家選擇可能顯得有限,但它們卻具有重要意義。一個值得注意的例子是第二幕中的遠古誓言任務,玩家必須找到與不同派系相對應的勳章的兩個部分。在泰坦谷中結合這些遺物使玩家能夠選擇兩個持久好處之一,儘管玩家可以透過返回航路點來更改此選項,這與毒液草案任務期間做出的決定形成鮮明對比。

在第三幕以及殘酷難度中,玩家可以參與名為「滑行死者」的支線任務。這涉及到探索毒液地穴以取回名為毒液的物品,當將其呈現給金字形神塔營地的瑟維時,會獲得三種不同的獎勵:

  • 毒液石水:眩暈閾值提高 25%(普通難度)
  • 面紗毒液:元素疾病閾值提高 30%(普通難度)
  • 清澈毒液:法力再生率提高 25%(普通難度)
  • 石毒藥水: +10% 混沌抗性(殘酷難度)
  • 面紗毒液: +5 所有屬性(殘酷難度)
  • 清澈毒液:減益效果減緩 15%(殘酷難度)

這些獎勵都有其獨特的優勢;然而,某些選項可能在殘局場景中被證明更有價值。例如,混沌接種建構不會從石毒草案中受益匪淺,而專注於堆疊統計數據的建構可能有利於殘酷難度的所有屬性+5。

改變毒液草案選擇的案例

核心問題源自於這些選擇的永久性,這與《流亡黯道 2》中的其他任務和選項形成鮮明對比。這種僵化對於新玩家或想要重新規範自己角色的玩家來說尤其困難。此外,無法改變優勢類別也加劇了挑戰;雖然遊戲顯然旨在強調有意義的玩家決策,但這種僵化的結構可能會讓那些希望重新考慮自己選擇的人感到不受歡迎。

為了顯著改善玩家體驗,GGG 應該謹慎考慮未來的更新,讓玩家可以修改他們的毒液草案選擇,創造一個更靈活的系統來適應不斷發展的遊戲策略。

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