為什麼是時候告別你最喜歡的第 10 代神奇寶貝功能了

為什麼是時候告別你最喜歡的第 10 代神奇寶貝功能了

自最初的《紅》和《綠》時代以來,《神奇寶貝》系列經歷了顯著的演變。雖然有些轉變是立即引人注目的,但另一些轉變是逐漸發生的,巧妙地重塑了該系列以迎合更有針對性的觀眾。這些調整通常會增強遊戲體驗,儘管在極少數情況下,它們可能會損害最初吸引粉絲的本質。事實上,《神奇寶貝》基本結構的一個特殊變化削弱了該系列歷史上定義的魅力。

幸運的是,即將推出的第十代神奇寶貝遊戲提供了解決其中許多缺點的機會。從改革戰鬥機製到引入更深入、更具吸引力的對手,玩家對他們希望在下一部中看到的增強功能表現出極大的熱情。然而,這些問題都沒有掩蓋《神奇寶貝》系列今天面臨的最關鍵問題:這種轉變不僅改變了玩家對每個新遊戲的參與度,而且還徹底改變了戰鬥感覺創新的核心。

神奇寶貝已經失去了曾經偉大的東西

它不再感覺像一場冒險

從《神奇寶貝黑》開始城鎮
《精靈寶可夢 Let's Go 伊布》中的探索
從神奇寶貝紅寶石開始城鎮

冒險是《神奇寶貝》系列的基石,強調了其電玩遊戲和電視節目。從玩家從家鄉踏上旅程的那一刻起,到與精英四人組的巔峰對決,每一步都應該包含一次獨特而驚心動魄的冒險。這段旅程以標誌性的開放世界探索為指導,特點是路線多樣、難度逐步增加,以及同樣重要的是對遇到新神奇寶貝的期待。

儘管自該系列誕生以來,基本的遊戲概念保持不變,但最近的幾部作品——特別是從《X》和《Y》到《猩紅》和《紫羅蘭》——已經偏離了專門引入新神奇寶貝的方向。相反,他們擴大了名單,包括了前幾代的各種神奇寶貝。例如,在《猩紅與紫羅蘭》中,玩家會遇到大量的神奇寶貝,這使得他們有可能在整個冒險過程中遇到過去遊戲中的幾乎所有生物。

這種方法顯著改變了遊戲玩法的動態。在早期版本中,玩家會離開他們的起始城鎮並快速發現新的神奇寶貝。形成鮮明對比的是,自 X 和 Y 以來,曾有過玩家可以探索長達一小時而沒有遇到任何新神奇寶貝的情況。這種重複的體驗會降低冒險感,因為當周圍都是熟悉的面孔時,將每個新遊戲視為獨特的旅程變得具有挑戰性。

神奇寶貝需要停止包含完整的神奇寶貝圖鑑

它讓每個神奇寶貝感覺都一樣

《精靈寶可夢 Scarlet 和 Violet Indigo Disk DLC》中的 Gollett 和 Golurk。

為了讓第 10 代有可能脫穎而出,成為迄今為止最好的,它必須採取大膽的一步,縮小圖鑑範圍。這種減少應該集中在僅引入新地區獨有的神奇寶貝,而不是包括玩家在之前的遊戲中反覆捕獲的神奇寶貝。這樣的改進不僅會重新點燃冒險感,因為玩家會遇到未知的神奇寶貝,而且會提高戰鬥的挑戰程度。

玩家傾向於熟悉的團隊組成會導致戰鬥中的可預測性,通常會導致缺乏策略,因為相同的動作會一次又一次地循環。即使玩家努力使自己的隊伍多樣化,他們也不可避免地要面對前幾代已經成功擊敗的熟悉的神奇寶貝。透過將可用的神奇寶貝限制為獨家選擇,玩家將不得不適應和學習新的戰術,從而提高挑戰的整體水平。

神奇寶貝應該是關於未來,而不是過去

它太陷入困境而無法繼續前進

日式插圖中的《精靈寶可夢傳奇:阿爾宙斯》中的圓點和球體。

《精靈寶可夢》系列表現出一種嚴重依賴懷舊的傾向,這可以透過在當代遊戲中加入舊版《精靈寶可夢》以及重溫過去地區和時代的《傳奇》衍生系列來體現。雖然承認和慶祝早期遊戲的成就很重要,例如激動人心的故事情節和受人喜愛的角色,但該系列應該開始關注新的視野,而不是滿足於過去的成就。

儘管每個新版本都引入了新的神奇寶貝,但當它們與過多的現有生物競爭時,它們的重要性往往會減弱。因此,第十世代應該展示其新地區和獨特的神奇寶貝,將它們置於遊戲體驗的最前沿。 Game Freak 擁有利用 Legends 系列提供懷舊體驗的能力,而不會用較舊的 Pokémon 壓倒主要條目。

最終,為了在未來蓬勃發展並保持相關性,《神奇寶貝》系列必須將重點轉向創新,同時確保玩家享受激動人心的冒險,而不是陷入歷史元素之中。

來源:口袋妖怪官方 YouTube 頻道/YouTube

來源和圖片

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