
《薩爾達傳說:姆吉拉的假面》是《薩爾達傳說》系列中最具創新性的作品之一,其非凡的特點即使在多年後仍吸引著我。雖然「不同」並不總是保證進步,但這個標題展示了該系列如何以新概念不斷發展。例如,《智慧的迴響》體現了我真正欣賞的薩爾達宇宙的一種引人注目的新方法。
馬吉拉麵具的獨特元素
馬祖拉的假面有幾個關鍵特徵與《薩爾達傳說》系列中的同類產品區分開來,我希望看到這些品質在未來的遊戲中再次出現。其中最重要的是遊戲的創新時間旅行機制,它改變了玩家與世界互動的方式。此外,遊戲的情緒和環境與傳統的《薩爾達傳說》體驗不同,代表了它的一些最重要的優勢。看到該系列中的當代作品如何重新詮釋這些元素,尤其是在擴展開發資源的情況下,這將是一件令人著迷的事情。
馬吉拉的面具:獨特的背景與基調
特米納奇特而超現實的世界

從一開始,《梅祖拉的面具》就向玩家發出信號,表明它正在冒險進入未知領域。與通常發生在海拉爾的同類遊戲不同,這款遊戲讓玩家沉浸在特米納的不尋常氛圍中。然而,讓這個頭銜與眾不同的不僅僅是地理上的變化;還有。主要是音調的差異。
在傳統的薩爾達遊戲中,玩家通常會經歷主角收到劍並開始一項偉大的任務。相較之下,《梅祖拉的假面》一開始,林克已經完成了《時之笛》中的重要旅程,現在他的能力和身分被剝奪了。這種令人不安的脆弱感隨著遊戲的內部時鐘而加劇,林克只有在遊戲中三天的時間來避免終端徹底毀滅。
當林克和鐘錶鎮的居民一起應對即將到來的厄運時,陰鬱而令人不安的氣氛顯而易見。這創造了一種在該系列中特別獨特的氛圍,並透過遊戲豐富、獨特的設定進一步凸顯。
特米納可信的居民
NPC 的動態生活提高了玩家的參與度

雖然我稱讚《梅祖拉的假面》的超現實氛圍,但值得注意的是,與其他《薩爾達傳說》遊戲中的 NPC 相比,遊戲中的角色顯得非常栩栩如生。這種真實感不僅源自於對話或行為,也源自於遊戲機制如何塑造 NPC 互動。每個角色都按照既定的時間表運作,並擁有特定的故事情節,這意味著他們不僅僅是等待林克召喚的環境人物。
這與《風之杖》等遊戲形成鮮明對比,在《風之杖》中,角色保持靜止,有無限的互動機會。雖然像《曠野之息》這樣的遊戲讓 NPC 更加常規,但沒有一個遊戲能夠複製《梅祖拉的面具》所展示的複雜的生活模擬,玩家必須注意時機來解鎖任務。
透過獨特的設置撼動特許經營權
大多數薩爾達遊戲世界的熟悉度

重要的是要認識到,雖然許多塞爾達系列遊戲中反覆出現的背景海拉爾差異很大,但其核心特徵往往會喚起一種熟悉感。例如,《天空之劍》中的海拉魯與《時之笛》中的海拉爾完全不同,但它們在設計和敘事功能上有潛在的相似之處。因此,雖然景觀可能會發生變化,但情緒基調基本上保持一致。
創造類似《梅祖拉的面具》的新薩爾達體驗需要的不僅僅是重新配置其世界。為了真正使其與眾不同,獨特的音調(可能透過創新機制促進)至關重要。這可能與《梅祖拉的面具》如何利用時間作為敘事工具類似,或者可能透過鼓勵多樣化的解決問題策略的設置,邀請玩家以新穎的方式與世界互動。
更小的世界對遊戲體驗的影響
《曠野之息》:視野廣闊,但駕馭起來卻充滿挑戰

有趣的是,《薩爾達傳說:曠野之息》探討了我在此提倡的某些面向。它的武器耐久系統促使人們不斷地足智多謀,而生存元素則為林克的冒險增添了深度。然而,廣闊且常常貧瘠的景觀孕育了一種與典型塞爾達主題不同的獨特基調,讓人聯想到幽靈公主。
儘管有這些優點,更緊湊的遊戲地圖的想法還是吸引了我。雖然這可能看起來違反直覺,因為《馬祖拉的面具》的環境(例如從雪地到海灘的短暫徒步旅行)缺乏真實感,但較小的地圖允許更密集的內容和豐富的互動。時鐘鎮的例子支持了這一觀點——儘管它的外表樸素,但它包含複雜的任務和充滿活力的 NPC 互動,營造出活躍的氛圍。
我預計未來的薩爾達系列遊戲將回歸到更親密的場景,讓人想起《梅祖拉的假面》。自 2000 年發布以來,遊戲技術的進步可以增強世界建構和敘事深度,營造更深刻的共鳴氛圍。此外,看到如何在不受有限開發時間限制的情況下對馬吉拉的面具進行現代詮釋,這將是一件令人著迷的事情。
資料來源:岩田問/任天堂
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