為什麼未來的《輻射》遊戲應該遠離定居點

為什麼未來的《輻射》遊戲應該遠離定居點

《異塵餘生》系列的演變

輻射》系列自誕生以來經歷了重大的轉變。此系列早期作品採用三軸測視角,從《輻射 3》開始轉變為第三人稱視角。這種演變不斷地重新定義該系列,引入新的元素來吸引玩家。隨著《輻射 4》的發布,Bethesda 加入了獨特的定居點建設功能,雖然有趣,但可能不是未來作品的理想焦點。

最小化《輻射 5》的影響範圍,以獲得更具衝擊力的體驗

輻射爆炸
《輻射 4》中的聖騎士丹斯
避難所男孩立體模型
《異塵餘生 4》中唯一倖存者的狗
輻射同伴

Bethesda 遊戲越大不一定越好

開發定居點建設等功能所需的大量資源可能會分散對其他關鍵領域的注意力。 Bethesda 的最新遊戲《Starfield》遭遇了強烈反對,玩家對其過時的視覺效果和空洞感表示不滿。如果開發人員優先考慮世界建設而不是定居機制,Starfield可能會讓人感覺更加身臨其境和充滿活力。

雖然《Fallout 4》很大程度上避開了《星空》所面臨的問題,但現實情況是,定居點建設需要相當長的開發時間。在我們等待《異塵餘生 5》到來的同時,簡化某些雄心勃勃的功能可以促進比前作更豐富的敘事和更深入的角色參與。

值得注意的是,Starfield於 2024 年 10 月發布了其首個 DLC,名為「Shattered Space」

強調《異塵餘生》的冒險本質

每個《異塵餘生》故事都編織了一個獨特的敘事,但它們都分享了「孤獨倖存者」旅程的共同主題。無論是從避難所居民還是來自新維加斯的信使的視角,主要故事都圍繞著勇敢穿越危險荒地的人物。相較於《Fallout 5》中優先考慮的定居機制,將精力集中在增強該系列遊戲的探索和冒險方面可能更有益。

後 Starfield:Bethesda 即將開展的主要項目

在Starfield計劃推出更多 DLC 的同時,Bethesda 目前正準備發布兩款備受期待的遊戲:《上古卷軸 6》《輻射 5》。遊戲社群對這些即將發布的遊戲抱有很高的期望,但這可能很難實現。有猜測稱《上古捲軸 6》可能會加入定居系統,這個概念已經贏得了許多《輻射》《Starfield》玩家的喜愛。然而,保留這些機制可能會加劇這些遊戲所面臨的障礙。

雖然過渡到虛幻引擎 5的前景為改進遊戲設計帶來了希望,但 Bethesda 是否會完全放棄Creation Engine 2仍然值得懷疑。

《上古卷軸 6》的公告早在 2018 年就已發布,而《輻射 5》仍在等待官方發布。托德霍華德 (Todd Howard) 已確認《輻射 5》將緊接著《上古卷軸 6》發布。

隨著我們期待《輻射》宇宙的進一步發展,無數的問題和猜測將會出現。最終,圍繞遊戲最終揭曉的興奮感仍在繼續,這證明有時後退一步可以帶來更有意義的成長,而不僅僅是擴張。

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