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為什麼《FFXIV Mobile》應該擁抱《魔獸世界》經典元素才能取得《最終幻想 14》的成功

為什麼《FFXIV Mobile》應該擁抱《魔獸世界》經典元素才能取得《最終幻想 14》的成功

令人興奮的消息:《最終幻想 14》行動版即將推出

在令人驚訝的聲明中,史克威爾艾尼克斯公佈了針對行動裝置發行《最終幻想 14》(FFXIV)的計畫。這款改編遊戲最初計劃在中國推出,預計將這款標誌性的 MMORPG 帶到智慧型手機上,最終在全球發布。行動版本將主要以《重生之境》為特色,這可以將其定位為《最終幻想》宇宙中的《魔獸世界》經典版。

不僅僅是經典

雖然史克威爾艾尼克斯沒有明確地將這個行動版本標記為經典版本,但有強烈跡象表明它可能會演變成一個適應未來擴展的平台。這項努力旨在擴大《最終幻想 14》在中國等新市場的影響力,同時也捕捉艾歐澤亞早期的懷舊情懷。

FFXIV 手機截圖
截圖來自 Siliconera

反思重生的境界

《重生之境》經常受到批評,認為它是《最終幻想 14》中較弱的部分之一,尤其是在故事敘述和角色發展方面。一些玩家認為資料片《風暴之血》和遊戲的初始關卡缺乏深度。儘管如此,還是有一些可取之處,特別是在圍繞召喚師等舊職業的機制方面。許多粉絲都覺得《召喚師》的精髓隨著時間的推移而被削弱。

懷舊的召喚師

我作為召喚師的第一次冒險給我留下了深刻的印象,除非發生重大變化,否則我發現接受當前版本具有挑戰性。最初,奧術師揮舞著一隻能夠扮演各種角色的寵物紅寶石,它後來發展成為強大的原始生物的化身,例如泰坦、伊夫利特和召喚師迦魯達。在遊戲過程中在這些標誌性召喚之間交換的能力不僅增加了深度,而且豐富了整體體驗。

許多美好的回憶都源自於早期的地下城,在坦克毫無準備或意外斷線的情況下,我會召喚坦克來確保生存。這些時刻仍然是我在《最終幻想 14》中漫長旅程中的一些亮點,概括了遊戲中的友誼和不可預測性。

FFXIV 7.1 補丁中的工作調整
圖片來自史克威爾艾尼克斯

重溫早期歲月的吸引力

自《Shadowbringers》資料片以來,《最終幻想 14》的受歡迎程度不斷攀升,迎來了無數錯過了升級的微妙挑戰和早期遊戲經濟的複雜性的新玩家。即將推出的行動版本為經驗豐富的老手和新人提供了一個獨特的機會,讓他們體驗塑造 FFXIV 格局的基礎時刻。

重新發現住房和經濟

考慮一下《最終幻想 14》中住房的競爭性質。許多舊世界的領土都由早期玩家或自由公司主導,由於早期財務上的快速成功,住房幾乎是排他性的。 《FFXIV Mobile》可以創造公平的競爭環境,讓新進者有公平的機會獲得房屋,並受益於賺取Gil的既定知識。

FFXIV 的新時代

《FFXIV Mobile》有潛力成為《最終幻想》系列的懷舊復興版,類似《魔獸世界》經典版。對於老玩家來說,它承諾回歸遊戲的早期版本,而新手則可以享受更傳統的 MMO 體驗。隨著《Endwalker》後原始故事的結束,現在似乎是透過這款移動冒險重溫《FFXIV》原始版本的最佳時機。

平台和發布訊息

《最終幻想 XIV》目前可在PS4PS5Xbox Series X/SPC上玩。 《FFXIV Mobile》將首先在中國推出 Android 和 iOS 平台。

來源和圖片

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