《Starfield》是 Bethesda 最新推出的太空探索角色扮演遊戲,在玩家中引起了廣泛的反響。雖然遊戲展示了令人驚嘆的風景和廣闊的星系,但它也受到各種性能問題、笨拙的動畫和重複的環境的困擾——這是支撐它的過時的創造引擎的明顯跡象。這種技術限制不僅影響視覺保真度,也限制了遊戲機制,引發了人們對萬眾期待的《異塵餘生 5》潛在影響的擔憂。
儘管貝塞斯達多年來努力增強創造引擎,但它仍然植根於二十多年前發布《晨風》的技術。因此,為了在《Fallout 5》上取得成功,貝塞斯達必須考慮一個新的開始——擺脫熟悉但有限制的創造引擎。只有透過擁抱新的技術基礎,貝塞斯達才能提供粉絲所渴望的精緻、沉浸式體驗。該系列的未來取決於拋棄過時做法的勇氣。
星空中創造引擎的年代顯而易見
貝塞斯達的遊戲因故障而臭名昭著
Starfield 面臨的技術挑戰清楚地證明了創造引擎的限制。玩家經常遇到效能問題,尤其是在功能較弱的系統上,導致幀速率明顯下降,從而破壞沉浸式體驗——即使在相對平靜的場景中也是如此。這表明引擎很難管理遊戲的廣泛範圍。
此外,角色動畫可能顯得僵硬且毫無生氣,缺乏玩家參與所需的情感深度。使用程式生成來促進多樣性的嘗試通常會導致單調的景觀,因為許多行星表現出驚人相似的特徵,無法捕捉玩家渴望的發現感。
重複環境的普遍存在以及頻繁的加載螢幕(即使在位置很近的位置之間)也證明了引擎在提供無縫體驗方面的不足。這些缺點降低了玩家的沉浸感並限制了遊戲的潛力。這些問題的持續存在要求對引擎進行徹底檢修,以便《輻射 5》能夠充分發揮其功能。
創建引擎是舊框架的改進版本
它比你想像的要老得多
創造引擎並不是全新的創造;它是全新的創造引擎。相反,它是 Gamebryo 引擎的演變,最初開發於 20 世紀 90 年代末。儘管 Bethesda 在 Gamebryo 的基礎上創建了 Creation Engine 和更新的 Creation Engine 2,但底層架構仍然過時。 《晨風》推出 22 年,26 年前開始開發,這說明這項技術有著深厚的歷史根源,使其對於當代遊戲需求來說已經過時了。
雖然許多人認為《晨風》是《上古卷軸》系列的巔峰之作,但僅憑這一點還不足以成為永久使用其引擎的理由。
這些挑戰以各種形式表現出來,包括 Starfield 中的效能下降和載入畫面延長,所有這些都表明了舊程式碼所施加的限制。此外,角色動畫和環境變化等遊戲元素似乎受到了這個老化框架的阻礙,給人一種與十年前的遊戲互動的印象。
儘管貝塞斯達推出了補丁來改善體驗,但改造舊引擎通常需要妥協。這種情況凸顯了對全新技術的迫切需求,以實現未來遊戲的雄心壯志。 《Starfield》可能不是唯一展示這些持續缺陷的遊戲,但它確實讓這些缺陷引起了更廣泛受眾的注意。
貝塞斯達的大量遊戲因其引擎而面臨限制
是時候消除加載畫面了
早在《Starfield》發布之前,貝塞斯達遊戲工作室就已經在相當長的一段時間內依賴 Creation Engine。儘管 Bethesda 以其迷人但又存在問題的體驗而聞名,但由於引擎的局限性,貝塞斯達正面臨著越來越多的問題。其影響超越了美學範疇。它們影響遊戲世界的深度和沈浸感,通常會導致平凡的環境、不可預測的人工智慧行為和令人費解的物理現象。許多人期望《Starfield》不會出現與《天際》等遊戲相關的問題,但不幸的是,它也繼承了同樣的遺產。
儘管一些社區改裝者已經設法消除了加載螢幕,但這是一項應該委託給開發人員自己的任務。包括戰鬥動態在內的核心遊戲組件感覺已經過時,這一事實進一步說明了引擎的局限性。 《Fallout 76》發布後出現的許多問題仍然普遍存在,這讓忠實玩家感到非常沮喪。 Starfield 中持續存在的這些技術挑戰表明迫切需要進行變革。
憑藉源自 Gamebryo 引擎的悠久歷史,Creation Engine 日益扼殺 Bethesda 的創造力,使他們與採用先進技術的競爭對手相比處於劣勢。 《Starfield》的宇宙只是強調了這些挑戰,強化了這樣一種觀念:貝塞斯達是時候告別過時的方法並投資面向未來的技術了。
貝塞斯達似乎不願意開發新引擎
貝塞斯達必須優先考慮進步而不是藉口
儘管《Starfield》凸顯了明顯的缺點,貝塞斯達遊戲工作室仍繼續依賴過時的創作引擎。這顯示該公司投資遊戲開發創新技術的意願存在更深層的問題。一位前貝塞斯達開發人員強調,創造引擎的獨特功能並沒有為替代引擎留下空間;然而,這種觀點似乎忽略了更廣泛的行業進步和滿足貝塞斯達特定需求的客製化解決方案的機會。
並不是說沒有可行的替代方案;而是說沒有可行的替代方案。相反,貝塞斯達對現有引擎的持續承諾源於不願投入必要的時間和資源來過渡到新系統。雖然目前設定的熟悉程度讓人感到舒適,但它同時阻礙了開發人員利用可以顯著增強其遊戲的現代工具。
最終,貝塞斯達持續使用過時的引擎並不是出於必要,而是出於對熟悉事物的堅持,而這是以長期進步為代價的。這種對變革的抵制給包括《輻射 5》在內的未來遊戲帶來了重大風險,因為除非採取措施進行創新,否則它很可能會繼承類似的複雜性。現在是貝塞斯達發展和擁抱現代科技的時刻,否則他們可能會發現自己面臨著另一個「星空」般的場景。
來源:Videogamer
發佈留言