為什麼《毀滅戰士:黑暗時代》是我的年度最佳遊戲,儘管我沒有玩過任何現代《毀滅戰士》遊戲

為什麼《毀滅戰士:黑暗時代》是我的年度最佳遊戲,儘管我沒有玩過任何現代《毀滅戰士》遊戲

我的《Doom》之旅始於 2000 年左右,當時是在一台老化的 Windows ’95 機器上,這是給我家人的慷慨禮物。這台老式電腦配備了 DOS 和各種遊戲,包括我一直以來最喜歡的《Quest for Glory》,以及臭名昭著的 1993 年遊戲《Doom》。我記得我全神貫注於與無情的惡魔戰鬥、搜尋武器、尋找詭異的靈魂球體的混亂之中,花了無數的時間來完善我的戰鬥技能。

當我最終戰勝了比賽時,我感到一種令人興奮的成就感。然而,在完成那次冒險之後,我放棄了《毀滅戰士》系列並繼續前進。多年來,我探索了許多射擊遊戲,但《毀滅戰士》系列中沒有一個能引起我的興趣,直到我看到《毀滅戰士:黑暗時代》的預告片和開發者見解。

毀滅戰士:黑暗時代發生歷史轉折

獨特環境中的經典末日元素

《毀滅戰士:黑暗時代》激起我興趣的是它的創新設定。與前幾部作品的未來背景不同,這款遊戲將玩家帶入一個重新想像的中世紀時代。最初,我對《毀滅戰士》的歷史背景持懷疑態度。這似乎違反直覺。但遊戲的預告片令人信服地展示了順利整合這一轉變的敘事。

黑暗時代超越了典型的歷史主題,交織著科幻元素,將風景變成了令人著迷的神秘融合,讓人想起《艾爾登戒指》。視覺上令人驚嘆的環境加上富有想像力的惡魔,創造了過去與未來的迷人並置。就我個人而言,這種豐富的流派融合比標準的技術驅動環境更讓我興奮。

儘管有其歷史基礎,《毀滅戰士》的本質仍然完好無損。遊戲畫面表明,即使在三十年後,《毀滅戰士:黑暗時代》的精神仍然堅定地體現了粉絲們所喜愛的東西——充滿動作的強度和懷舊的氛圍,讓人感覺既新鮮又熟悉。

透過動態難度滑桿增強可訪問性

客製化您的挑戰級別

毀滅戰士:黑暗時代關鍵藝術
《毀滅戰士:黑暗時代》的世界概覽
毀滅戰士:黑暗時代堡壘

《毀滅戰士:黑暗時代》採用了獨特的難度方法。遊戲沒有依賴「困難」、「正常」或「簡單」等傳統設置,而是引入了滑桿來自訂各種遊戲玩法。這使玩家能夠調整敵人的傷害輸出、個人傷害能力、招架時機、暈眩持續時間,甚至遊戲速度。

這種等級的客製化增強了所有玩家的平易近人性。例如,我可以選擇延長我的反應時間,而不完全犧牲挑戰,就像「簡單模式」通常會做的那樣。雖然這種客製化只是遊戲的一個吸引人的方面,但它極大地增強了我投入其中的慾望。難度,同時提高另一個難度,確保充實而愉快的體驗。

一些傳統主義者可能會抵制這些難度選項,但值得注意的是,最初的《毀滅戰士》以「上帝模式」作弊為特色,暗示了長期以來對適應性的偏好。這些滑桿的引入實現了中間立場,使遊戲既易於上手又具有挑戰性。我特別興奮的是有機會探索廣闊的世界,讓人想起類似靈魂的遊戲,而不會被壓倒性的困難所困擾。

《毀滅戰士:黑暗時代》中令人印象深刻的武器

多元化的阿森納等著您

毀滅戰士:黑暗時代角色
《末日:黑暗時代》中的大型惡魔敵人
《毀滅戰士:黑暗時代》中的控制論龍

在 2025 年 Xbox Direct 活動期間,id Software 的遊戲總監 Hugo Martin 強調,“《毀滅戰士》一直以來都與槍支有關”,這一觀點與《毀滅戰士:黑暗時代》產生了強烈共鳴。這些武器被描述為“殘酷的酷刑機器”,承諾提供令人興奮的體驗。

這次活動展示了多種非凡的武器,包括鋸片,可以用於近距離戰鬥、遠程攻擊,甚至可以用作防禦盾牌。此外,玩家將能夠駕駛巨大的機甲,甚至是配備噴火加特林機槍的控制論龍。

這些武器的獨特之處在於它們的適應性;玩家只需按一下按鈕即可享受無縫操作。武器功能將透過技能和升級進行修改,在複雜性和可訪問性之間取得平衡——使遊戲玩法直觀,同時提供參與度。

《毀滅戰士:黑暗時代》擁有迷人的場景、可自訂的難度和令人難以置信的武器庫,重新點燃了我對該系列的興趣。從我在預告片和開發者評論中看到的情況來看,這款即將推出的遊戲將為老玩家和新玩家帶來令人著迷的體驗。我熱切地期待著讓自己沉浸在等待的混亂之中。

來源:貝塞斯達軟體/YouTube

來源和圖片

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