
《暗黑破壞神 4》已經推出了萬眾期待的第七季,恰當地命名為「巫術賽季」。繼仇恨之船擴充包引入重大更新之後,本賽季面臨著保持玩家參與的挑戰。這次最引人注目的功能之一是女巫力量的引入,它很快就在社區中流行起來。然而,一個值得注意的缺席讓許多粉絲感到沮喪——挑戰,這是一個深受喜愛的功能,自第三季以來一直是遊戲不可或缺的一部分,但在第六季被毫不客氣地刪除。
《挑戰》和隨附的排行榜為玩家提供了一種相互競爭的重要手段,透過遊戲結束內容來衡量他們的技能。這個充滿挑戰的地下城限制玩家在八分鐘內征服一波又一波的敵人,地下城佈局每週都會變化,以保持競爭的新鮮感。爭奪最高分和征服地下城的快感使《挑戰》成為深受喜愛的功能。它在上一季的移除引發了粉絲們的討論,儘管有些人認為它最終可能會帶來更大的好處。
《暗黑破壞神 4》的挑戰可能會永久消失:因禍得福?





剝削問題困擾著挑戰
第 6 季標誌著暗黑破壞神 4 開發者在新的仇恨容器更新之際的戰略選擇中取消了手套。這項變革源自於各種遊戲機制的引入,例如修改後的升級系統和新的 Spiritborn 職業。最初預計一旦社區適應了這些變化就會回歸,但《暗黑破壞神 4》社群經理 Adam Fletcher 最近的聲明表明,挑戰賽以及排行榜不太可能捲土重來。這項決定表明該系統可能存在根本缺陷,為開發人員現在努力解決帶來了挑戰。
終止挑戰賽的原因在於它很容易被那些追求排行榜霸主地位的專注玩家所利用。儘管我們努力修復了先前在地下城中使用世界增益的錯誤,但頂級玩家仍然透過掌握最佳路線和縝密的策略來壟斷挑戰。雖然這種競爭優勢迎合了精英玩家,但它無意中疏遠了更廣泛的遊戲社區,使內容更難獲得。
重新思考排行榜:創新遊戲的機會
儘管取消挑戰的結果令人失望,但《暗黑破壞神 4》中競技遊戲的潛力仍充滿活力。開發人員有機會以保留競爭精神的方式重新配置排行榜,同時克服過去的問題。我們可以從《暗黑破壞神 3》的成功實施中汲取靈感,尤其是與大祕境相關的排行榜。
《暗黑破壞神 3》的大裂谷採用了隨機佈局和漸進式縮放,需要按鍵才能進入,為玩家提供了與 Gauntlet 體驗類似的挑戰。由於噩夢地下城最近在殘局中失去了重要性,因此它們可以轉變為競爭排名的可行替代方案。這一轉變使暴雪能夠保持基於技能的挑戰和像 Obducite 這樣的材料的新鮮農業模式,同時消除了 Gauntlet 之前結構遇到的問題。
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