身為《龍與地下城》的狂熱粉絲,我對桌上角色扮演遊戲的體驗在過去十年中發生了顯著的變化。在近五年的時間裡,我每週主持一次TTRPG 小組,深入研究了各種已發布的模組,例如《毀滅之墓》和《提亞馬特的崛起》,同時也製作了我自己的自製冒險遊戲。最初,我相信《D&D》能夠完全滿足我的角色扮演需求,我懷著忐忑的心情萌生了探索新遊戲系統的想法。
然而,隨著時間的推移,我開始發現 D&D 的一些局限性,儘管它的範圍很廣。我發現,即使遊戲可以解決某些方面的問題,這些方法並不總是最有效地滿足我作為遊戲大師 (GM) 的需求。雖然我仍然欣賞 D&D,但我開始重視對多樣化遊戲系統的探索,我鼓勵每個 TTRPG 團隊接受這個概念。
D&D:萬能通才,萬能大師
《D&D》擅長史詩奇幻,但在其他類型方面表現不佳
《龍與地下城》呈現了多種說故事的可能性,從被遺忘國度的奇幻冒險到艾伯倫的奧術龐克場景,甚至還有 Spelljammer 中的科學奇幻元素。然而,遊戲通常無法提供動作和冒險之外的最佳敘事框架。
以斯特拉德的詛咒戰役為例,這場戰役試圖融入哥德式恐怖元素。 D&D 固有的遊戲機制阻礙了其產生真正懸念的能力;當玩家的角色擁有近乎超人的能力並且可以輕鬆起死回生時,玩家很少會感到真正的恐懼。因此,斯特拉德給人的印象更像是一條換了皮的龍或眼魔,而不是一個真正的恐怖對手。
這種限制並不是 D&D 整體的失敗;而是 D&D 的失敗。畢竟,沒有任何遊戲能夠在所有類型上都表現出色。 《龍與地下城》有效地呈現了充滿令人興奮的戰鬥的史詩般的敘事。然而,在嘗試適應不同的流派時,它還是不夠。我試圖將其機制擴展到其預期用途之外,這促使我探索其他 TTRPG 系統,而這些發現令人驚訝。
其他 TTRPG:針對特定類型遊戲的更好色調
主題和機制的結合產生更強大的世界構建
桌上角色扮演遊戲的基調不僅受到其故事的影響,也受到其機制的影響。在《Strahd 的詛咒》這樣的恐怖主題遊戲中,當玩家被迫征服這些敵人時,怪物的存在並不能增強恐懼感。 《龍與地下城》的機制常常培養一種力量感而不是脆弱感,從而削弱了恐怖所必需的緊張感。
我主張研究更自然地符合您的敘事需求的替代 TTRPG 系統,而不是嘗試調整 D&D 的規則以適應其他類型。
對於涉及科幻小說或科學奇幻的場景,快節奏的戰鬥機制至關重要。對於尋求快速、高風險遭遇的敘事來說,《龍與地下城》漫長的戰鬥回合可能會讓人感到很麻煩。像《Only War》這樣的遊戲有效地提供了快速而致命的戰鬥回合,更適合快節奏的科幻場景。
當談到適應特定的虛構場景時,不要使用 D&D 來模擬星際大戰的氛圍,而是考慮使用 Edge of the Empire 或 West End Games 的 Star Wars: The Roleplaying Game 等替代方案。
D&D 更簡單的規則:既是祝福也是詛咒
D&D:新玩家容易上手,老玩家會感到厭煩
《D&D》作為最知名的 TTRPG 遊戲之一的聲譽很大程度上歸功於其用戶友好的規則。我的遊戲組在第五版 (5E) 發布期間首次接受了 D&D,其特點是簡化的規則和出色的入門冒險,可以讓新玩家輕鬆進入遊戲。
雖然這些簡化的機制使《龍與地下城》對新手有吸引力,但它們可能會導致老玩家感到無聊。儘管遊戲理論上提供了無盡的敘事途徑,但核心機制和階級結構最終變得可預測和陳舊。過渡到新系統可以重新喚醒經驗豐富的玩家的興奮感和創造力。
例如,我們的團隊轉向了《Cyberpunk紅色》,儘管最初由於其過多的武器、車輛和網路軟體而令人畏懼,但事實證明這是值得投資的。了解槍支的複雜性,包括射速和不同的彈藥類型,將動態複雜性引入戰鬥場景。
與《龍與地下城》中角色很大程度上由預定義類別塑造的不同,賽博朋克靈活的角色定制使玩家能夠創建更能與他們的個性產生共鳴的獨特的個性角色。經過幾次訓練後,我發現玩家傾向於由機制驅動的角色選擇,而不是嚴格遵守基於職業的選項。
角色扮演遊戲輪替:參與的重要策略
透過遊戲多樣性保持玩家的參與度
在 COVID-19 封鎖期間,兩組朋友分別發起了 D&D 會議。儘管兩個群體都堅持了下來,但他們的熱情卻存在顯著差異。與只致力於 D&D 的團隊相比,遊戲系統多樣化的團隊保持了更高的興奮度。
在我們的《D&D》專屬團隊中,角色扮演已經減少,戰鬥遭遇變得重複。之前面對過大多數敵人會導致缺乏新鮮感,玩家熟練地執行咒語和能力,將戰鬥減少到純粹的優化,沒有緊張感。相反,最近萬聖節的《克蘇魯的呼喚》帶來了令人興奮的轉變——幾乎全隊的殺戮給了會議意想不到的刺激。
話雖這麼說,我仍然喜歡玩 D&D。在玩完《賽博朋克》或《異塵餘生 RPG》後回到遊戲會讓體驗煥發活力,為其註入新鮮感和興奮感。《龍與地下城》給人一種熟悉和舒適的感覺,這有時是有利的。然而,我強烈建議您不要將 TTRPG 體驗限制在 D&D,因為探索不同的系統可以大大增強樂趣和參與度。
發佈留言