
在席德梅爾的《文明 7》中,文明之間的競爭仍然是一個標誌,與前幾代作品所面臨的挑戰相呼應。玩家必須巧妙地管理資源,與敵對文明結盟或參與戰爭,同時努力透過各種途徑取得勝利。然而,玩家還有另一個可利用的動態:重新引入的城邦,它們將對新版本的遊戲玩法產生重大影響。
城邦是《文明》系列中反覆出現的角色,多年來經歷了長足的發展。在《文明 7》中,他們不僅是出色的盟友,而且由於其機制得到改進,還提供了豐富的戰略深度。這些獨立國家現在在每個新時代都提供了獨特的招募機會,並有望提升整體遊戲體驗。
《文明 7》中的城邦:正向的轉變





過去城邦的挑戰
城邦最初是在《文明 5》中引入的,其靈感來自現實世界中不尋求全球霸權的小國。這些單一城市結構將填充遊戲地圖,為玩家提供如何與它們互動的選擇——透過征服、分散或外交來培養影響力。盟軍城邦將根據其獨特特點提供客製化獎勵,這對於透過提高聯合國投票數來獲得外交勝利至關重要。
隨著《文明 6》的到來,Firaxis 重新設計了城邦互動模型。雖然城邦繼續為玩家提供獎金並獲得代表,但機制發生了變化。玩家需要派遣使者來建立聯盟,擁有最多使者的國家將成為宗主國。這種動態增加了一層戰略性,因為玩家可以招募城邦來獲得軍事支持,儘管參與選項有限。
文明的復興之路 7
在《文明 7》中,城邦的回歸令人欣喜,但其角色卻顯著增強了。每個時代都會出現可以與文明結盟的獨立力量,其中一些一開始懷有敵意,而另一些則保持中立。玩家現在必須在多個回合中投入影響力來贏得他們的忠誠,並在成功說服後將他們轉變為功能齊全的城邦。
這些新成立的城邦可以提供多種升級,包括技術提升和獨特的建築。隨著玩家招募更多城邦,他們的戰略優勢也會擴大。這些聯盟不僅允許玩家動員城邦軍隊,還可以增強自己文明的能力,為遊戲的進一步發展奠定基礎。此外,隨著未來可下載內容(DLC)和更新,城邦之間合作的潛力將進一步擴大。
這一迭代將城邦確立為不僅僅是單一城市實體;其增強的功能為玩家在征服世界的過程中提供了關鍵的資源和支援。消除了為確保聯盟而維持更高使節數量所承受的持續壓力,玩家可以集中精力進行更廣泛的戰略,例如領土擴張和軍事征服。利用城邦聯盟的優勢很可能在全球舞台上帶來無與倫比的力量。
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