
關於 BioWare 可能重啟Anthem的討論再度出現,引發了人們對該遊戲未來的猜測。鑑於該工作室豐富的產品組合,將《Anthem》的獨特元素融入《質量效應》等更知名和更受歡迎的系列遊戲可能會更有利,而不是試圖將其重新啟動為獨立遊戲。儘管 BioWare 自廣受好評的《龍騰世紀:審判》和原版《質量效應》三部曲以來經歷了起起落落,但《聖歌》的嘗試在褒貶不一的評價中尤為突出,尤其是在其發佈時反響不佳之後。
儘管《Anthem》的首次亮相未能滿足玩家的期望,但遊戲創新的遊戲機制和身臨其境的世界構建給人留下了深刻的印象,值得探索。認識到這種潛力,BioWare 可能會考慮將《Anthem》最強大的方面重新融入《質量效應》,從而讓原版遊戲在更成熟的旗幟下獲得應得的第二次機會。
現在是重啟 Anthem 的理想時機


繼原版《質量效應》三部曲的結束以及獲得多項年度遊戲獎項的《龍騰世紀:審判》的積極勢頭之後,BioWare 似乎已準備好探索新的智慧財產權。然而,其從傳統單人遊戲體驗到《Anthem》的 MMO 類型遊戲的轉型並沒有類似的成功。對《Anthem》的批評包括遊戲玩法重複、故事情節乏善可陳,最終導致遊戲決定在 2021 年初停止開發。
鑑於 EA 對《龍騰世紀:面紗守衛》褒貶不一的評價,認為遊戲如果加入即時服務元素可能會表現更好,人們對《聖歌》的興趣再度升溫,因為 BioWare 首次涉足 MMO 領域。雖然 Anthem 最初面臨相當大的挫折,但許多玩家已經開始認識到它的潛力,並使用社交媒體分享其動態飛行和戰鬥機制的美好回憶。不幸的是,Anthem 受損的名聲和 EA 對支援成熟系列遊戲的偏好可能會阻礙對遊戲的直接重新構想。
將 Anthem 整合到 Mass Effect:潛在的妥協
另一條路徑可以說是創意地將《Anthem》的核心玩法融入《Mass Effect》世界。這種方法可以滿足玩家、開發者和出版商的利益。由於這兩個系列在設計和遊戲機制上具有基本相似之處,因此修改主要涉及角色動態、敘事元素和環境設定的修改。主要可能性包括轉變:
- 自由工作者到幽靈。
- 塔西斯堡是標誌性的城堡。
- 從《Anthem》中的派係到《質量效應》宇宙中的各種外星種族。
- Anthem 的傷痕給予強大的收割者力量。
質量效應:Anthem 和 BioWare 的策略路徑
隨著 BioWare 堅定致力於製作《質量效應 4》,最近的組織變革凸顯了該公司未來在遊戲開發領域的不確定軌跡。鑑於人們對《質量效應 4》的高度期望,將《Anthem》的概念元素融入到這一新作品中可能是明智之舉,從而減輕該系列成功的壓力。透過利用《Anthem》中流行的遊戲機制,BioWare 可以透過融合單人遊戲和 MMO 功能來增強《質量效應》的體驗,從而確保該系列遊戲的成長和工作室的生存能力。
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