為什麼《刺客教條:暗影》中有我一直想要的主角

為什麼《刺客教條:暗影》中有我一直想要的主角

探索《刺客教條》系列的廣闊世界可能會令人畏懼,但它仍然吸引著我的興趣。我的旅程從傳奇的《刺客教條 2》開始,之後我嘗試過各種遊戲,包括不太主流的 PS Vita 衍生作品《刺客教條 3:解放》。儘管現代開放世界遊戲的浩瀚常常讓我渴望更專注的體驗,但我最近對《刺客教條:暗影》的上手預覽重新點燃了我的熱情。

我對任何《刺客教條》系列的最大願望之一就是深刻的認同。多年來,該系列經歷了無數次的補充和修訂,導致概念拼湊而成,有時甚至會動搖。儘管如此,引起我共鳴的遊戲都擁有一個統一的主題,設計牢牢地紮根於此。在《刺客教條:暗影》中,雙重主角——彌助和直江——的引入表明了對一個強有力的中心思想的承諾,並且在執行時沒有採取有時會損害該系列的半途而廢的措施。

主角的歷史重塑

康納:一個被低估的主角

《刺客教條》中的康納肯維在戰場上揮舞著戰斧。

《暗影》並不是系列首次採用雙主角。雖然之前的開放世界角色扮演遊戲都曾嘗試過性別互換的遊戲風格,但《刺客教條:梟雄》首先採用了這個概念。然而,即使是《辛迪加》也未能在角色之間建立顯著的區別,凸顯了一直影響該系列的挑戰。

通常,我對該系列最強烈的看法是《刺客教條 3》不應該被視為較弱的遊戲之一。儘管偏離了核心元素,但遊戲引入了深思熟慮的機制。康納周圍的複雜性雖然不如埃齊奧那麼有魅力,但卻提供了獨特的遊戲體驗。康納與世界的互動具有獨特的風格,從他的斧頭戰鬥到他的跑酷能力,這些能力都被重新定義以適合他的角色。

最近的作品一直在努力創造讓人感覺有意義的重塑。例如,《刺客教條幻影》中對巴辛的描繪,感覺就像是《瓦爾哈拉》中的主角埃沃爾的更快版本。預計彌助和直江之間的巨大反差,我發現我的期望因這種趨勢而減弱,但幸運的是,沒有理由消極。

彌助與直江:AC Shadows 中的獨特角色

擁抱獨特的優勢和劣勢

沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何
沒有任何

在實踐中,彌助和直江展現了雅各和伊維在理論上所代表的深度。彌助的性格明顯地融合了力量和笨拙。透過將潛行和跑酷職責分配給直江,《暗影》巧妙地允許彌助的局限性來創造獨特的遊戲印象,從嘗試性的自由奔跑嘗試到激烈的殘酷刺殺。雖然對於彌助的方法可能會有不同的看法,但他的權衡為遊戲玩法帶來了新的視角。

相反,直江的遊戲風格更符合我的喜好。她受益於動態系統,不會強迫她使用重型武器。遊戲鼓勵策略性遊戲,懲罰正面衝突的玩家,但又不完全限制他們的選擇。當我發現自己被一群可疑的商人壓垮時,我選擇轉向彌助,接受那種一時魯莽的策略。

《刺客教條:暗影》中敘事的重要性

敘事參與正在重振活力

《刺客教條:暗影》中的武士主角直江與彌助。
本‧布羅索夫斯基 (Ben Brosofsky) 的定製圖像

遊戲中角色敘事的發展感覺比最近更豐富,儘管彌助和直江不太可能成為像艾吉歐那樣的標誌性人物。例如,雖然《刺客教條:奧德賽》中的阿萊克修斯脫穎而出,但他常常感到黯然失色,而卡珊德拉則被視為「真正的」主角。

以日本動盪的戰國時代為背景,彌助和直江走上了不同的道路,反映出織田信長統一野心中不同的忠誠。多年來,我第一次真正對正在展開的故事感興趣,尤其是在育碧最近推出了一系列故事講述體驗不那麼吸引人的遊戲之後。雖然我從未熱衷於《黑旗》,但我認為它的過場動畫與最近無聊的電影方法形成了鮮明的對比。隨著《法櫃奇兵》和《大圓環》等遊戲的發布,遇到一款優先考慮引人入勝的敘事呈現的遊戲令人耳目一新,而《Shadows》似乎準備提供這一點。

《刺客教條:暗影》反映了進化

平衡進步與反思

直江在《刺客教條:暗影》中的戲劇性時刻。

也許最重要的是,我很欣賞《刺客教條》團隊重新關注近年來被忽視的面向。雖然《幻影》在隱身方面取得了長足的進步,但它也面臨著一些缺點,從不吸引人的過場動畫到笨拙的動畫。在玩《刺客教條:暗影》期間,我遇到的令人印象深刻的元素要少得多,這表明開發過程中需要更加謹慎。

儘管《暗影》顯然不會完全實現所有期望,而且它可能正在追趕競爭對手系列所採用的創新,但我對它所擁有的潛力持樂觀態度。我主要擔心的是,與較小規模的遊戲相比,該遊戲可能會呈現出一個不太令人身臨其境的世界,這是一個困擾先前版本的持續問題。然而,《暗影》似乎在重振該系列的經典優勢和引入新功能方面取得了重大進展——這對《刺客教條》來說是一個持續的挑戰。

雖然人們對《刺客教條:暗影》的雙主角方式可能有不同的看法,但玩這款遊戲增強了我的信念,即彌助和直江之間的對比動態形成了一個引人注目的敘事結構。如果不將彌助視為她的天然對手,很難想像創造直江,反之亦然。探索豐富的歷史背景一直吸引著我去探索《刺客教條》。在《暗影》中,主角本身很可能是體驗的亮點。

來源和圖片

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *