
《最終幻想 VII 重生》的未來:展望 DLC 之外
隨著 2024 年的到來,《最終幻想 VII 重生》作為今年最出色的遊戲體驗之一脫穎而出,緊跟著前作原版重製版的腳步。隨著史克威爾艾尼克斯將重點轉向三部曲的最後一部,下載內容(DLC)似乎不會很快出現。就我個人而言,我相信探索基於FFVII Rebirth的衍生作品將比傳統的 DLC 產品提供更豐富的體驗。
回顧以前的版本
在《最終幻想 VII 重製版》之後,我們迎來了 Intergrade 版本,它不僅增強了 PS5 的遊戲,還引入了以尤菲為中心的引人入勝的 DLC 故事情節。事實證明,這一添加對於縮小主要版本之間的差距非常有價值。然而, 《重生》似乎不太可能得到類似的待遇,考慮到故事可能涉及文森特·瓦倫丁等迷人角色,這令人失望。

經過進一步考慮,此時將資源專門用於 DLC 可能並不符合最佳利益。雖然一個單獨的團隊可以在技術上處理 DLC,但這樣的努力可能會縮短三部曲的史詩結局所需的關鍵開發時間。相反,類似《核心危機》的重製版或獨立衍生作品可能對核心項目的影響較小。
對未來衍生作品或重製版的希望
正如我們期待三部曲中的第三款遊戲一樣,我希望有另一款衍生作品或重製版來維持玩家的興趣。一個可能的候選人可能是《地獄犬輓歌》的重製版,該遊戲將允許玩家體驗文森特·瓦倫丁的行動,儘管由於其續作狀態而存在一些敘事挑戰。儘管如此,重新構思這部經典作品可能是有益的。
為了讓《地獄犬輓歌》與當代觀眾產生共鳴,需要對遊戲玩法進行重大改進。雖然最初的關卡設計有其局限性,但人工智慧和槍戰機制的更新可以重振體驗。以文森特為主角的更流暢的動作序列和更聰明的敵人行為可以顯著提高挑戰和整體樂趣。
此外,視覺效果的改進將大大增強重製版的品質。最初的 PS2 遊戲展示了當時令人印象深刻的圖形;然而,升級紋理和解決模糊問題可以為當今的遊戲玩家帶來引人入勝的體驗。

危機前復甦:另一種可能性
傳統 DLC 的另一個替代方案是重製《危機前》,探索土耳其幾位著名成員的故事。最初是一款行動遊戲,其改編需要進行重大修改,但我預計它可以作為小規模發行獲得成功。然而,唯一的缺點是它有可能被納入像《Ever Crisis》這樣的計畫中。
擴大危機的影響範圍
說到《Ever Crisis》,為什麼不考慮將其擴展到更多平台?雖然扭蛋形式可能非常規,但遊戲提供了意想不到的精美遊戲體驗。雖然我發現任務結構有些乏善可陳,但戰鬥和探索方面卻很出色。此外,它極大地豐富了敘述,尤其是關於薩菲羅斯的敘述。
目前,《Ever Crisis》僅限於 Android 和 iOS,這是一個錯失的機會。在 Switch、PC 和 PS5 等平台上推出它可以作為玩家的絕佳入門書,幫助他們在三部曲結束之前了解核心角色和事件。
FFVII 系列的未來
由於《最終幻想 7:重生》續集預計在 2027 年之前發布,史克威爾艾尼克斯有充足的時間來吸引觀眾。無論是透過新的衍生作品、重製版還是現有遊戲的移植,工作室都必須讓粉絲們繼續參與這個深受喜愛的宇宙。無論是透過Cerberus 輓歌還是Ever Crisis端口,都需要優先考慮其中一項舉措。
《最終幻想 VII 重生》目前可在 PS5 上玩,預定於2025 年 1 月 23 日發布 PC 版。
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