為什麼喜劇改編會成為完美的吸血鬼倖存者電影

為什麼喜劇改編會成為完美的吸血鬼倖存者電影

概述

  • 《吸血鬼倖存者》以其低廉的價格、引人入勝的遊戲玩法和易於上手的方式吸引了觀眾。
  • 該遊戲將被改編成電影,優先保留其獨特的幽默感。
  • 為了與忠實粉絲和潛在新玩家建立聯繫,改編過程中保持遊戲的幽默感至關重要。

在電子遊戲日益複雜且敘事深度日益豐富的世界中,《吸血鬼倖存者》的現象引人注目。這款迷人而簡單的獨立遊戲經歷了從默默無聞到成為遊戲對話中心話題的令人印象深刻的上升。它的成功很大程度上歸功於其有趣的遊戲玩法和實惠的定價。鑑於其非凡的受歡迎程度,宣布改編成電影似乎是不可避免的。

最近,據透露,故事廚房正在開發動畫改編作品,隨後轉向創建電影格式。 Poncle 的開發人員目前專注於完善劇本並充實遊戲獨特的情節輕敘事。無論最終的形式如何,保留遊戲的俏皮諷刺對於其改編至關重要。

吸血鬼倖存者的獨立根源

《吸血鬼倖存者》(2022) 的遊戲玩法截圖

《吸血鬼倖存者》最初由義大利獨立遊戲設計師 Luca Galante(他以 Poncle 的名義經營)創作,誕生於他職業生涯的關鍵時期——失業時期。 Galante 的開發預算僅為 1, 000 歐元多一點,並以誘人的價格在 Steam 上推出了搶先體驗版,鼓勵了廣泛的實驗。這種策略定價導致人氣上升,使 Galante 能夠過渡到全職遊戲開發並於 2022 年發布完整版本。

在開始這項事業之前,加蘭特在賭博行業的背景影響了他的方法,將類似於老虎機中的心理元素融入其中。這種洞察力使他能夠設計出最大限度提高玩家參與度的遊戲體驗。通常被稱為“反向彈幕地獄”或“子彈天堂”,其機制涉及玩家對一波又一波的敵人進行不斷的攻擊,遊戲時限為30 分鐘,並且持續的能量提升會創造出令人興奮、刺激多巴胺的體驗。

《吸血鬼倖存者》的巨大成功引起了 Story Kitchen 的注意,這是一家新成立的工作室,專門將電玩遊戲搬上銀幕。創始成員德米特里·M·約翰遜 (Dmitri M. Johnson) 曾經幫助執導了成功的《刺猬索尼克》電影,使他精通能引起觀眾共鳴的元素。雖然有關《吸血鬼倖存者》電影的細節仍然很少,但所涉及的人才有望為即將發生的事情帶來興奮。

幽默在改編中的重要性

芬恩塞西莉狼人裡面

《吸血鬼倖存者》的一個標誌是它的機智和不敬的幽默,總是以俏皮的語氣向《惡魔城》這樣的靈感致敬。這種喜劇元素不僅是裝飾性的,而且是裝飾性的。它極大地提高了遊戲的吸引力。就目前情況而言,故事廚房似乎很欣賞這一點,並擁有將索尼克轉變為充滿樂趣的家庭系列的記錄,這表明他們了解吸引粉絲的關鍵特徵。

鑑於遊戲基本上沒有情節,電影製作人可以自由地製作他們想要的任何敘事,將遊戲的引人入勝的體驗轉化為電影格式。嚴肅的方法可能會與誇張的風格發生衝突,因為玩家會進行無情的戰鬥。相反,利用遊戲的半開玩笑的幽默來創造一個有自我意識的動作諷刺可以更有效地引起共鳴。

這種喜劇方式在最近的電玩改編中蓬勃發展。例如,喬許魯本 (Josh Ruben) 的《狼人內部》因其獨特的玩法而贏得了評論界的好評和粉絲的讚賞,它將黑手黨風格的遊戲格式轉變為充滿諷刺和血腥的幽默恐怖偵探小說。

儘管《狼人附身》《吸血鬼倖存者》的敘事結構不同,但前者是改編作品如何讓忠實粉絲和新玩家都滿意的典型例子。雖然電玩改編作品在電影產業中往往經歷過一段動盪的歷史,但《最後生還者》《異塵餘生》等成功系列劇確實展現了潛力。《吸血鬼倖存者》的優點在於沒有僵硬的故事,創作自由;然而,這部電影的旅程將在很大程度上取決於加蘭特和故事廚房選擇的方向。從《狼人之內》或《索尼克》系列等過去的成功經驗中獲得的洞察力可以引導他們走向引人入勝、幽默的敘事。

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